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한국HCI학회 학술대회
2022 .02
인간 미세 제스처 데이터베이스에 대한 2 차원 / 3 차원 제스처 인식기 성능 비교 분석
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
The witch’s concert
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
The witch’s concert
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
Don’t Kill
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2019 .12
Don’t Kill
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
No business, no killing
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
Study of Korean College Students’ Perspectives on Virtual Reality Game Experience
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
빅데이터 분석기반 제스처컨트롤 실차 적용 전후 대중 인식변화 및 시사점
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
CRF 를 이용한 한국어 동화 텍스트의 제스처 태그 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
스마트폰 밴딩제스처에 따른 조작움직임 방향에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
3D환경에서 계층적 정보의 조작을 위한 제스처 인터랙션
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
1 인칭 메타버스 게임의 HUD UI 와 공간 UI 가 사용자 경험에 미치는 효과
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
사용자 중심의 드론 원격 조종 인터페이스를 위한 제스처 어휘 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
Refuse to kill
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
PC & VR 협력게임, ‘Captain Gramo’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
HMD 기반 가상현실 게임의 간(間)매체적 스토리텔링에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
Who Killed Women’s Desire to Have Children
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
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