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2022 만화·웹툰 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
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2021 만화·웹툰 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .12
만화·웹툰 작가실태 기초조사 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .08
만화 유통환경 개선방안 - 웹툰산업을 중심으로
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .09
웹툰의 노동집약적 환경 개선을 위한 CartoonGAN을 이용한 웹툰 배경 이미지 자동 생성에 관한 연구
한국서비스경영학회 학술대회
2021 .05
[Special Report 2] OTT 시대와 웹툰의 길 ② : K-웹툰 만화 원조 혁신하다
더스쿠프
2021 .12
만화·웹툰 공정계약 가이드
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .12
만화·웹툰 불법유통 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .01
동남아시아 만화/웹툰 콘텐츠 시장 조사 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .08
“웹툰도 만화”… 법 개정 후 웹툰 작가 권리 논의 급물살
한경BUSINESS
2023 .03
[일본] 2014년도 일본 만화산업 동향 (15년 15호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .09
[일본 23-05호] 일본 만화시장 동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .05
[일본 20-9호] 일본 디지털 만화 산업 동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2020 .12
만화웹툰 해외진출 성과조사 및 향후 진출방향 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
K-웹툰산업의 IP 확대와 글로벌 진출 시사점
월간 KIET 산업경제
2022 .11
국내 웹툰산업의 현황 및 시장발전을 위한 제언
월간 KIET 산업경제
2017 .10
『만화학생』을 통해 1950년대 아동만화잡지를 돌아보다
근대서지
2019 .12
[Special Ⅲ] 세계 정복 나선 K웹툰의 飛上 잘 키운 웹툰 하나 열 콘텐츠 안 부럽다
매경럭스맨
2021 .06
[일본콘산 19-8호] 일본 디지털 만화 산업 동향 및 전망
[KOCCA] 해외 산업동향
2019 .06
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