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초록·키워드
WIP (walk-in-place)는 제자리걸음을 통해서 사용자가 가상 공간을 탐색하는 기법이다. WIP는 넓은 가상공간을 탐색하는 데에 작은 실제 공간만을 필요로 한다는 장점이 있지만, 종종 사용자가 의도하지 않은 실제 공간상의 위치이동을 발생시키는 문제가 있다. 본 연구에서는 이러한 의도치 않은 위치이동이 사용자의 시선 방향과 가상현실 HMD (head mounted display)의 치우친 무게중심과 관련이 있는지 조사하였다. 이를 위해 WIP를 이용해 가상 공원을 조깅하는 콘텐츠를 제작하였고, HMD의 무게 중심을 이동시킬 수 있는 장치를 제작하였다. 첫 번째 실험에서는 다섯 가지의 시선 방향 조건을, 두 번째 실험에서는 두 가지의 HMD 무게 중심 조건을 비교하였다. 각각 9명과 15명이 참여한 두 실험은 모두 피험자 내 설계로 진행되었다. 실험결과, 시선 방향과 무게중심의 통계적으로 유의미한 효과는 발견하지 못하였다. 하지만 모든 조건에서 전방 방향 위치 이동이 발생했으며 포물선 형태의 궤적은 관찰되지 않았다. 또한, WIP 걸음 수와 이동 거리 사이에 강한 상관관계를 발견 할 수 있었다. 본 논문에서는 실험 결과를 고찰하고, 향후 연구방향에 대해 제시한다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
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