메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
(한양여자대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제85권
발행연도
수록면
533 - 543 (11page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
이 논문의 연구방법이 궁금하신가요?
🏆
연구결과
이 논문의 연구결과가 궁금하신가요?
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

본 연구는 메타버스시대 3D캐릭터 게임에서 사용되는 AI기능에 대한 논의를 갖고 시작한다. AI기능은 과거 게임에서부터 캐릭터의 움직임 감지를 위한 것과 행동, 행위에 대한 유니티 시스템을 갖추어 기술의 발전으로 변화를 가져왔다. 그렇다면 AI시스템에 대한 분석이 올바른 것과 아직도 문제가 있는 건 어떤지를 위해 전문가 인터뷰(FGI)를 평가분석표를 만들어 3가지 메타버스 주요 게임에서 사용된 3D캐릭터 AI시스템을 분석하고, 이를 비판하고, 검토하였다. 그 결과 360 회전 반경의 자유로운 움직임 즉각적으로 반응하고, 다가가면 움직이거나 반응하는 등의 사례를 통해 검토할 수 있었다. 자세한 분석에서 FGI는 다음의 항목을 기준으로 검토 하였는데 경로 탐색, 행동 로직, NPC 반응, 기술향상 4가지 키워드 기준으로 AI 기술 분석을 평가하였다.
상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지
정보가 잘못된 경우 알려주세요!

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌

참고문헌 신청

최근 본 자료

전체보기