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소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
[Review 3] 미디어아트로의 여행
월간사진
2016 .10
미디어아트의 경제적 가치 인식변화에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
사회문제 해결을 위한 참여형 미디어아트 작품 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
대만 미디어아트 유형과 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2021 .08
미디어아트에 대한 경제적 가치 인식에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .10
미디어아트 전시에 대한 이용자 경험에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
Research on the Development of Diversified Immersive Design of Digital Media Art in the Age of Artificial Intelligence
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
박물관 전시의 디지털아트 시스템 구조 구축의 필요성에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
몰입형 미디어아트를 활용한 체험형 전시 사례분석 -‘TeamLab: Life’를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .03
상징조형물/미디어아트
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .11
[PICK] 창조적 관계의 의미를 더하는 공간에서, 아트 ART, 가볍고 넓게 제대로 알고 즐기자. 아트 세계에 빠질 수 있는 공간을 모았다
월간사진
2023 .05
기업 문화마케팅에 대한 예술적 관점에서의 의미 고찰 - 해외 자동차기업과 미디어아트 간의 상호협력 사례를 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .04
이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
2015 .06
중국 회화와 뉴미디어 아트의 적용과 융합 효과
조형미디어학
2021 .11
투명 재질의 특성에 따라 혼합 재구성한 뉴 미디어아트 사례 연구
기초조형학연구
2022 .10
디지털 뉴미디어의 시간성과 혼합성
한국영상학회논문집
2015 .01
‘인터랙티브 미디어 아트’로서의 비디오 게임 고찰
Design Works
2020 .05
뉴미디어아트 전시에서 몰입형 체험이 요인 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
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