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AR(Augmented Reality) 기술을 활용한 아동 도서의 제작유형 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
스마트폰 AR 애플리케이션의 사용자 경험 분석 연구 -화면이동환경을 고려한 행위단계를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
증강현실(AR, Augmented Reality) 기반 리듬운동수업 사례 연구
한국리듬운동학회지
2018 .01
AR 기술의 시스템 구성요소와 프로그램 동향에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .11
증강현실 영화포스터 제작연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
증강현실 디바이스에 따른 체험자 안전확보 방안의 유형 및 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
증강현실 기술을 이용한 공공디자인 제작방향 연구
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
증강현실 콘텐츠의 가상개체 실재감 요인 연구
한국디자인포럼
2022 .05
증강현실 기반의 정보제공이 스포츠 하이라이트 시청 경험과 재시청 의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2022 .10
스마트관광 AR콘텐츠 앱 사례와 사용자 경험
상품문화디자인학연구
2024 .06
증강현실(AR) 기반 셀프카메라 앱의 시각효과 및 이미지 유형 분석
애니메이션연구
2018 .09
AR여행 시스템의 사용 의향과 사용행위의 영향 요소 구조 모델 구축 연구
조형미디어학
2019 .05
환경 조형물을 통한 증강현실 디자인 연구: 국립극장 AR 해오름 작품
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
상업공간에서 소비자 체험 마케팅을 위한 증강현실 활용 사례 연구
한국실내디자인학회 논문집
2021 .04
증강현실 기반의 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
증강현실을 적용한 미용 어플리케이션 사용성 평가 요소 분석- 헤어스타일 시뮬레이터를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2021 .01
부동산 서비스에서의 AR 활성화 방안 연구 -증강 현실 기능을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
증강현실(AR)기반 게이미피케이션(Gamification) 콘텐츠 사례분석
상품문화디자인학연구
2021 .12
증강현실 도서의 경험 디자인 연구 - 유아용 콘텐츠의 UI 디자인 중심으로
한국영상학회논문집
2016 .01
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