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International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
학교 체육에서 가상 현실 적용: 문헌 분석
여가학연구
2023 .05
국보 287호 백제 금동대향로를 위한 ARCore 기반의 증강 현실 서비스
차세대융합기술학회논문지
2021 .01
A Study on Education Platform for Automobile Students Using AR
한국융합학회논문지
2019 .01
AR 생태계(C-P-N-D)에서의 광고, PR 산업 분야의 활성화 방안: 질적 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
건축 및 실내디자인 설계과정 적용을 위한 증강현실 앱 특성 조사 및 사용성 분석에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2021 .01
유적지 투어 지원을 위한 증강 현실기반 프레임워크
한국HCI학회 논문지
2015 .11
AR 초기 이용자들의 속성이 AR콘텐츠 채택과 이용에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구 - AR콘텐츠 이용자들의 이용 인식과 이용 경험을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
증강현실(AR)을 이용한 미술활동이 유아의 정서지능과 친사회적행동 발달에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .12
AR Filter Using Instagram Storyfilter: A New Frontier for Spread Mental Health Awareness
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
초등학교 체육수업을 위한 스포츠강사의 현실적 문제에 대한 내러티브 연구
한국웰니스학회지
2021 .05
자율주행시스템에서의 증강현실 이용 방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
실감형 콘텐츠를 활용한 군 정신전력교육 프로그램 개발 방안 연구 - 증강현실(AR)을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
A Coloring AR Content for Education
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
체육교과에서의 스포츠 인성 설명 모형: 다층모형을 적용한 체육교사와의 상호작용 효과를 중심으로
한국웰니스학회지
2022 .08
예비체육교사의 온라인 체육수업 체험에 대한 연구
한국웰니스학회지
2024 .08
가상현실 스포츠 동작 및 동작 감지 스포츠데이터 기술을 체육수업현장에 적용하기 위한 탐색적 연구
한국웰니스학회지
2022 .02
유아교육에서 AR/VR 적용이 교수자들의 스마트 교육 활용의도에 미치는 영향 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .02
패션산업에서의 AR기술 활용 사례 연구: 활용 유형을 중심으로
감성과학
2024 .03
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
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