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논문 기본 정보

저자정보
(한국방송광고진흥공사)
저널정보
한국방송통신전파진흥원 미디어 이슈&트렌드 미디어 이슈&트렌드 2024년 7·8월호(Vol.63)
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    초록·키워드

    그동안 디지털 게임, 가상현실 및 증강현실 환경에서 흔히 활용돼 왔던 버추얼 캐릭터는 주변 환경이나 다른 캐릭터들과 상호작용하면서 이용자들에게 몰입감 있는 경험을 제공해 왔다. 하지만 최근 그래픽, 네트워크, 인공지능 및 머신러닝과 같은 기술의 발전 및 적용, 그리고 무엇보다 이용자 일상에의 빠른 침투와 함께, 이전보다 더 실감 나고 능력 있는 새로운 세대의 버추얼 캐릭터들이 활동 영역을 넓혀가고 있다. 이에 최근의 버추얼 캐릭터들이 기존 캐릭터들과의 비교 속에서 갖는 차별점은 무엇인지, 그 차이를 가능하게 하는 요소들은 무엇인지, 그래서 우리는 그것들을 어떻게 바라봐야 할지 살펴보고자 한다.
    디지털 실감(공간구현) 기술이 엔터테인먼트 산업(이하 ‘엔터 산업’)과 결합하는 속도가 빨라지고, 면적도 넓어지고 있다. 그 결과물 가운데서도 컴퓨터 그래픽을 통해 가상공간에 물리적으로 구현되면서, 만든 사람이나 컨트롤하는 사람에게 일종의 대리인이 되는 ‘버추얼 캐릭터’는 단연 핵심적인 역할을 수행 중이다. 원래 디지털 게임, 가상현실(virtual reality, 이하 ‘VR’) 및 증강현실(augmented reality, 이하 ‘AR’) 환경에서 흔히 활용돼 왔던 버추얼 캐릭터는, 주변 환경이나 다른 캐릭터들과 상호작용하면서 이용자들에게 몰입감 있는 경험을 제공해 왔다.
    하지만 최근 그래픽, 네트워크, 인공지능(artificial intelligence, 이하 ‘AI’)이나 머신러닝(machine learning, 이하 ‘ML’)과 같은 기술의 발전 및 적용, 그리고 무엇보다 이용자 일상에의 빠른 침투와 함께, 이전보다 더 실감 나고 능력 있는 새로운 세대의 버추얼 캐릭터들이 활동 영역을 넓혀가는 상황이다. 이 글에서는 최근에 인기를 얻고 있는 버추얼 캐릭터들이 기존의 버추얼 캐릭터들과 무엇이 어떻게 다른지, 그 차이를 가능하게 하는 주된 요소들은 무엇인지, 그래서 그것들을 어떻게 바라봐야 할지를 종합적으로 살펴보고자 한다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-24-02-090264050