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[프로젝트 에피소드] 문화유산과 울타리
매거진 키
2021 .12
프로젝트 에피소드_유네스코 세계유산 한국의 서원
매거진 키
2021 .10
프로젝트 에피소드_노량행궁을 아십니까?
매거진 키
2021 .04
사물인터넷 기술기반 가전제품 사례분석 연구 -사물인터넷의 연결성을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .12
사물인터넷을 기반으로 한 예술에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .10
사물인터넷 환경에서의 사용자 경험 연구 동향
Journal of Integrated Design Research
2017 .09
언어 네트워크 분석을 통한 사물 인터넷 환경에서의 20대 리드 유저의 인식 조사
한국디자인문화학회지
2016 .06
A Study on the 360° Cultural Heritage Virtual Reality Contents Case Research and Pattern Analysis
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
게놈 - 에피소드4 : 키노드라마에서 영상의 역할
공연과이론
2021 .09
북한 무형문화유산 보호와 전승 양상 - 국악 분야를 중심으로 -
국악원논문집
2021 .01
중국의 도시화 건설과 무형문화유산의 보호
무형유산학
2017 .11
Analysis on the Research Hotspot and Development Trends of Cultural Heritage Digitalization -An Analysis Based on CiteSpace Visual Map-
한국디자인문화학회지
2022 .03
사물의 좌표: 일상의 사물과 관계 맺기
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .08
『미술사와 문화유산』 특별호를 발간하며
미술사와 문화유산
2016 .11
해외프로젝트와 디자인 전략
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
영상문화콘텐츠 ‘문화유산 미디어’ 연구 현황과 방향성
영상문화콘텐츠연구
2016 .12
[기획 노트] 〈프로젝트10minutes〉 : 〈프로젝트10minutes〉에 대한 10가지 이야기
공연과이론
2022 .12
사물은 어떤 꿈을 꾸는가展, 이슬기展: ‘사물’ 놀이
아트인컬처
2024 .08
사물인터넷(IoT)의 환경 및 사용자 특성 분석 연구 ; 반려동물 활동모니터제품을 중심으로
산업디자인학연구
2017 .01
지역문화유산의 콘텐츠제작 활성화에 관한 연구 -강릉대도호부관아의 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2019 .12
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