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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술대회자료
- 저자정보
- 발행연도
- 2024.7
- 수록면
- 787 - 790 (4page)
이용수
초록· 키워드
본 논문에서 제안하는 시뮬레이션은 아바타의 각 관절에 여러 외력 요소를 적용하여 수중 환경에서 신체 움직임에 영향을 미치는 다양한 변수들의 차이를 관찰한다. 기존의 연구는 아바타의 움직임을 제어하기 위해 수중에서 발생하는 저항력만을 사용하기 때문에 움직임의 자유도에 제한이 있다. 제안하는 방법은 수중에서 나타나는 다양한 물리적 특성을 통해 아바타를 제어하므로 위치뿐만 아니라 회전 및 대규모 군중 시뮬레이션까지 확장할 수 있다. 이 시뮬레이션은 유니티3D(Unity3D)를 사용하여 부력, 저항력, 마그누스 효과(Magnus effect)와 같은 수중 물리적 요소를 아바타에 적용하며, 무작위로 신체 특성을 부여하여 움직임의 차이를 비교한다.
#수중 시뮬레이션(Underwater simulation)
#유체 시뮬레이션(Fluid simulation)
#마그누스 효과(Magnus effect)
#유니티3D(Unity3D)
#애니메이션(Animation)
#가상환경(Virtual Environment)
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목차
- 요약
- I. Introduction
- II. The Proposed Scheme
- III. Results
- IV. Conclusions
- REFERENCES