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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술대회자료
- 저자정보
- 발행연도
- 2024.7
- 수록면
- 807 - 810 (4page)
이용수
초록· 키워드
본 논문에서는 페이스(Face)의 법선 벡터의 변형을 단계적으로 활용하여 특징을 보존한 채 스무딩을 더 효율적으로 수행할 수 있는 효율적인 알고리즘을 소개한다. 기존의 방법들은 라플라시안 스무딩 또는 코탄젠트(Cotangent)를 사용하여 인접한 정점들을 기반으로 평균을 계산하거나 정점의 위치를 조정했다. 그러나 이 접근법들은 특징을 보존하지 못하거나 메모리 사용량과 계산량이 많아 다양한 실시간 애플리케이션에 활용하기 어렵다. 본 논문에서 제안하는 방법은 페이스의 법선 벡터를 기반으로 특징점을 식별하고 법선 벡터의 변형에 따라 스무딩을 단계적으로 수행함으로써 메모리와 계산량을 줄이면서도 메시의 특징을 보존할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 실시간으로 특징을 보존한 스무딩을 가능하게 하므로 게임, 가상현실 및 메타버스 등 다양한 실시간 애플리케이션에 적용할 수 있다.
#메시 스무딩(Mesh smoothing)
#코탄젠트(Cotangent)
#N-링 인접(N-ring neighborhood)
#라플시안 스무딩(Laplacian smoothing)
#특징 개선(Feature enhancement)
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목차
- 요약
- I. Introduction
- II. Preliminaries
- III. The Proposed Scheme
- IV. Results
- V. Conclusions
- REFERENCES