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초록·키워드
이 논문의 목적은 디지털 시대로 간주되는 2000년대 이후 고전소설 연구의 성과와 방법을 고찰하는 것이다. 2000년대 이후 고전소설은 디지털 콘텐츠가 연구의 대상으로 대두되었고 2010년대 이후에는 디지털 도구를 활용한 연구의 방법도 진행되었다. 고전소설의 디지털 콘텐츠에 대한 연구는 주로 <춘향전><장화홍련전><홍길동전><전우치전>의 영화화 양상을 중심으로 진행되었으며 <심청전>의 애니메이션화와 웹툰화 양상에 대한 연구도 진행되었다. 디지털 도구를 활용한 고전소설의 연구는 이본 계열과 유형 분류 및 디지털 감정과 문체를 비롯하여 연구 방법론에 대한 모색까지 전개되었다. <소현성록>과 같은 장편 가문소설을 중심으로 한 논의가 많은 비중을 차지하지만 <구운몽><홍길동전><춘향전><최척전><주생전><위경천전>에 대한 연구도 진행되었다. 이러한 연구 성과를 토대로 고전소설의 원전과 시대별 콘텐츠의 변모 양상을 고찰하는 고전소설의 문화사에 대한 연구와 디지털 도구를 활용한 해외 소장본 및 번역본 고전소설에 대한 연구의 가능성을 제안한다.
본문·목차
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