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한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제9호
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    초록·키워드

    최근 비전 프로의 출시로 인해 VR, AR, 공간컴퓨팅이 뜨거운 관심을 받고 있다. 이로 인해 많은 사용자가 VR 콘텐츠의 이용이 증가하는 추세이다. VR은 국내, 외 문화 콘텐츠, 산업, 건축, 제조, 의료, 게임 등, 다양한 분야에 적용되어 활용되고 있다. 이를 이용하기 위한 선행 조건이 존재하는 데 바로 가상의 아바타를 만들어 실제 사용자와 연동하는 작업이다. 실 사용자는 가상의 아바타가 되어 콘텐츠들을 이용한다. 이에 따라 실제 나 자신을 베이스로 한 가상의 아바타는 사용자의 가상 현실 몰입감을 높이는데 중요한 요소가 되었다. VR 솔루션을 이용함에 있어 가상의 아바타와 나 자신의 신체 사이즈와 최대한 유사한 아바타를 만드는 것은 솔루션의 이용에 있어 사용자에게 자연스러운 경험을 제공할 것이다. 또한 사용자가 느낄 수 있는 어색함을 최대한 줄이며 집중도를 최대한 높일 수 있을 것이다. 이를 위해 본 논문에서는 VR기기의 컨트롤러만으로 사용자와 가상의 아바타간의 팔꿈치를 최대한 비슷한 위치로 조정하는 방법을 제안하고자 한다.

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