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국내 게임회사 3사의 국내외 성공 전략 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2020 .11
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
문화산업의 지적재산권에 대한 비교연구 : 한·중 게임산업의 발전 가능성 평가
글로벌문화연구
2018 .01
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
해외 시장의 한국 게임 이용자 조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
2021 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .01
2024 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2025 .01
2022 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .12
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
Factors Influencing Attitude and Intention toward Playing Mobile Games in Korea
미디어 경제와 문화
2019 .08
China’s Online Game Market Competition : Network Effects and Korea’s Influence
e-비즈니스연구
2015 .04
자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
한국게임 해외진출전략 수립을 위한 시장조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2016 .05
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
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