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탐정, 범인, 희생자의 세 가지 인물 유형이 나오고 어떠한 사건이 일어나며 그 사건을 해결하는 과정을 그린 추리 서사는 오래전부터 소설, 영화, 연극 등 다양한 형태의 콘텐츠로 제작이 되어 왔으며, 관객들로부터 많은 사랑을 받아 왔다. 애니메이션에서도 마찬가지로 여러 가지 추리 서사를 가진 작품들이 제작되었으며 좋은 흥행성적을 내왔는데, 그 중 대표적인 추리 서사 애니메이션으로는 <명탐정 코난> 시리즈가 있다.
<명탐정 코난>은 일본의 아오야마 고쇼가 그린 추리 만화로, 1994년 연재를 시작한 후 1996년에 애니메이션 시리즈로 제작이 되어 많은 사랑을 받아온 애니메이션 시리즈이다. <명탐정 코난>은 TV시리즈 이외에도 극장용 애니메이션으로도 제작되었는데, 1997년 1기인 <시한장치의 마천루>가 개봉한 이래 28년 동안 코로나가 유행이던 한 해를 빼놓고 매해 새로운 극장용 에피소드가 발표되어 상영된 장수 극장용 시리즈이다.
<명탐정 코난>의 서사는 전형적인 추리 서사로 사건을 중심으로 코난과 주변 인물들이 얽히고설켜 사건을 풀어나가는 형태를 취하고 있으며, 애니메이션이라는 특징상 이를 잘 풀어내기 위한 여러 가지 장치를 사용하고 있다. 이에 본 연구는 <명탐정 코난> 극장용 애니메이션 25편을 분석함으로써 추리 서사를 돕기 위해 <명탐정 코난>에서 사용한 방법들을 알아내고자 하였다.
분석 결과 <명탐정 코난> 극장용 시리즈에서는 추리 서사를 진행하기 위해 여러 가지 방법을 사용하고 있었으며, 이는 검은 범인 캐릭터의 사용, 다양한 고정 캐릭터와 일회성 캐릭터의 사용, 여러 가지 배경의 사용, 액션 장면의 삽입, 한정된 종류의 범죄방식 등이다. 이는 크게 애니메이션만이 할 수 있는 방식, 특정 영화적 요소의 전략적 활용 등으로 나눌 수 있으며, 다양한 형태로 추리 서사의 진행을 돕고 있었다. 한편으로는 28년간 만들어져 온 시리즈의 특성상 시대의 변화에 따른 특징도 있을 것이라 보았으나 유의미한 점들은 보이지 않았는데, 이를 통해 <명탐정 코난> 극장용 애니메이션 시리즈가 자신만의 확고한 원칙들을 가지고 매 에피소드 전개 방식에 큰 변화 없이 추리 서사를 만들어오고 있음을 알 수 있었다.
<명탐정 코난>은 일본의 아오야마 고쇼가 그린 추리 만화로, 1994년 연재를 시작한 후 1996년에 애니메이션 시리즈로 제작이 되어 많은 사랑을 받아온 애니메이션 시리즈이다. <명탐정 코난>은 TV시리즈 이외에도 극장용 애니메이션으로도 제작되었는데, 1997년 1기인 <시한장치의 마천루>가 개봉한 이래 28년 동안 코로나가 유행이던 한 해를 빼놓고 매해 새로운 극장용 에피소드가 발표되어 상영된 장수 극장용 시리즈이다.
<명탐정 코난>의 서사는 전형적인 추리 서사로 사건을 중심으로 코난과 주변 인물들이 얽히고설켜 사건을 풀어나가는 형태를 취하고 있으며, 애니메이션이라는 특징상 이를 잘 풀어내기 위한 여러 가지 장치를 사용하고 있다. 이에 본 연구는 <명탐정 코난> 극장용 애니메이션 25편을 분석함으로써 추리 서사를 돕기 위해 <명탐정 코난>에서 사용한 방법들을 알아내고자 하였다.
분석 결과 <명탐정 코난> 극장용 시리즈에서는 추리 서사를 진행하기 위해 여러 가지 방법을 사용하고 있었으며, 이는 검은 범인 캐릭터의 사용, 다양한 고정 캐릭터와 일회성 캐릭터의 사용, 여러 가지 배경의 사용, 액션 장면의 삽입, 한정된 종류의 범죄방식 등이다. 이는 크게 애니메이션만이 할 수 있는 방식, 특정 영화적 요소의 전략적 활용 등으로 나눌 수 있으며, 다양한 형태로 추리 서사의 진행을 돕고 있었다. 한편으로는 28년간 만들어져 온 시리즈의 특성상 시대의 변화에 따른 특징도 있을 것이라 보았으나 유의미한 점들은 보이지 않았는데, 이를 통해 <명탐정 코난> 극장용 애니메이션 시리즈가 자신만의 확고한 원칙들을 가지고 매 에피소드 전개 방식에 큰 변화 없이 추리 서사를 만들어오고 있음을 알 수 있었다.
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