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초록·키워드
본 논문에서는 불투명한 얼음의 물리특성인 얼음 표면, 얼음 내 공기방울과 불투명한 영역을 고품질로 표현할 수 있는 언리얼 엔진 기반의 렌더링 방식을 제안한다. 고체와 액체 같은 재질과는 다르게 얼음은 투명한 영역과 불투명한 영역이 혼재되어있을 뿐만 아니라, 얼음 내 공기 방울까지 표현되기 때문에 단순한 광선 추적법(Raytracing)으로는 고품질 얼음을 표현하기는 어렵다. 본 논문에서는 일반적으로 많이 사용하는 상용 엔진인 언리얼 렌더링 파이프라인을 기반으로 얼음 쉐이더를 제작할 수 있는 방법을 제안함으로써, 게임엔진에서 고품질 얼음을 표현할 수 있도록 한다.
본문·목차
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