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저자정보
박병준 (광운대학교) 최지원 (광운대학교)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2025년 한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 논문집 제33권 1호
발행연도
2025.1
수록면
627 - 630 (4page)

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본 연구는 유연성과 성능 향상을 목표로 모듈형 게임 엔진 개발을 탐구한다. 바이너리로 분리된 모듈을 구현하여 자원 관리를 최적화하고 효율성을 높이며, 게임 개발을 위한 견고한 기반을 제공한다. 프로젝트 설정 및 패키징을 포함한 자동화 기능은 개발 워크플로우를 더욱 최적화한다. 기존 엔진과의 비교 분석을 통해 제안된 시스템의 가능성과 한계를 논의한다.

목차

요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Preliminaries
Ⅲ. The Proposed Scheme
Ⅳ. Conclusions
REFERENCES

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