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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
(중앙대학교) (중앙대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제21권 제1호(통권 제73호)
발행연도
수록면
204 - 225 (22page)
DOI
10.51467/ASKO.2025.3.21.1.204

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유아사 마사아키는 전통적인 일본 애니메이션이 구축한 미적·서사적 규범을 벗어나 독창적인 표현 기법과 유동적인 시각적 스타일을 통해 자신만의 작품 세계를 구축해 왔다. 그는 웹젠(WebGen)이라 불리는 신세대 애니메이터 집단의 방법론을 적극적으로 차용하며 파격적인 이미지를 창조해냈고, 이는 전 세계 애니메이션에 큰 파장을 주었다. 유아사 마사아키는 작품들의 미학적 가치를 인정받아 각종 영화제에서 수상을 받는 등의 성과를 거두어 왔다. 그러나 기존 애니메이션 문법을 따르지 않는 그의 이러한 특징은 대중적으로 널리 받아들여지기 어려운 요인으로 작용하기도 했다. 따라서 국내에는 아직 그의 작품들이 활발히 소개되지 않고 연구되지 않았다. 유아사 마사아키의 작품을 분석하는 것은 국내 애니메이션 창작자들에게 보다 실험적이고 유연한 이미지와 작화 기법의 사용에 대한 영감을 제공할 수 있다는 점에서 그 가치가 충분하기에 연구를 진행하게 되었다. 본 연구에서는 자크 데리다(Jacques Derrida)의 해체주의 이론을 이론적 틀로 삼아 그의 대표작인 <마인드 게임(Mind Game)>(2004)을 분석했다. 해체주의는 기존 의미 체계를 해체하고 새로운 해석 가능성을 탐구하는 철학적 사유 방식으로, 유아사의 실험적 애니메이션 기법과 그 목적이 일치한다고 판단되어 연구의 이론적 틀로 활용되었다. <마인드 게임>은 유아사의 장편 데뷔작이자 그가 이후 전개한 비전형적 작화 스타일과 내러티브 방식의 기초가 된다는 점에서 분석의 대상이 되었다. 특히, 산종(dissemination)과 상호 텍스트성(intertextuality) 개념을 중심으로 <마인드 게임>이 형식적 경계를 허물며 새로운 미학적 가능성을 창출하는 방식을 분석했다. 연구 결과, 유아사 마사아키의 작화 스타일은 단순한 실험적 기법이 아니라 애니메이션 매체자체를 확장하는 해체주의적 실천임을 확인할 수 있었다. 또한, 작품 전반에 걸쳐 이질적인 기법이 결합되며, 의미가 지속적으로 분산·확장되는 방식을 통해 애니메이션의 표현 영역을 확장하고 있다는 결론을 도출했다. 애니메이션 미학의 확장 가능성을 탐색하는 데 본 연구가 기초 자료로 활용될 수 있기를 기대한다.
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목차

  1. 1. 서론
  2. 2. 이론적 배경
  3. 3. 해체주의적 관점에서의 <마인드 게임>의 비전형적 작화 분석
  4. 4. 결론
  5. 참고문헌
  6. Abstract

참고문헌

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