메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(한국과학기술원) (한국과학기술원) (한국과학기술원) (한국과학기술원) (한국과학기술원) (한국과학기술원) (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
오류 신고하기

피인용 0

검색

    초록·키워드

    본 연구는 대화형 AI 가 게임 초보자를 위해 개인화된 지원 도구로 활용될 가능성을 탐색하기 위해 검색 증강 생성(Retrieval Augmented Generation, RAG)이 적용된 LLM 챗봇 GAIA(Game AI Assistant)를 개발하고 평가했다. GAIA 는 격투 게임 <스트리트 파이터 6>의 초보자가 게임 플레이 중 실시간으로 정보를 얻기 위해 활용할 수 있는 디스코드 기반 챗봇이다. 개발을 위해 웹 크롤링 및 수기 데이터로 구성된 데이터베이스(DB)를 구축하고 LLM 에 학습시킨 후, RAG 를 적용했다. 이후 ROUGE-1 과 RDASS 평가지표를 활용해 기대 답변과 실제 생성 답변을 비교해 성능을 평가했다. 평가 결과 GAIA 는 명확한 행동 단계나 입력값은 비교적 정확하게 답했으나, DB 와 관계없는 답변을 생성하는 등의 한계를 보였다. 이를 통해 실제 초보자 대상 평가와 대화 기록을 활용한 적응형 답변 생성 기술 개발의 필요성을 확인했다.

    최근 본 자료 전체보기