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매경이코노미
2024 .07
쉽고 빠른 계약 ‘모두싸인’
지방정부
2021 .12
월드비전 핵심가치 프로젝트
한국사회복지행정학회 학술대회 자료집
2016 .04
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
[CULTURE INSIDE] K-드라마월드는 확장 중
한경MONEY
2023 .07
오픈 디자인
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2015 .12
P의 거짓의 기호학적 해석을 통한 새로운 게임 형태 제안*
경영컨설팅연구
2024 .06
엔씨 vs 카카오, 닌텐도 vs 팰월드 : 게임사 간 피튀기는 저작권 분쟁
매경럭스맨
2025 .03
4차 산업혁명 시대, 진로체험 활성화를 위한 잡월드의 역할과 과제
한국진로교육학회 학술대회지
2020 .11
[Entertainment] 연예계 게임계 모두 주목하는 넷마블 ‘BTS 월드’ : K팝과 K게임 만남, 이번에는 결실 맺을까
매경럭스맨
2019 .08
월드프렌즈사업 성과관리 지표개발 연구
연구보고서
2016 .03
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
프랜차이즈 계약메커니즘과 관계성과에 대한 연구: 관계적 계약과 명시적 계약의 비교를 중심으로
한국경영학회 융합학술대회
2020 .08
2019 게임문화포럼 오픈세미나 자료집
[KOCCA] 세미나자료
2019 .07
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
[신간] 헌법의 순간 / 필터월드
주간경향
2024 .07
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[기업] 건강한 미래 지향하는 ‘굿모닝월드
넥스트 이코노미
2022 .08
[BUSINESS PLAZA] 삼성전자, ‘2023 월드 IT 쇼’ 참가 외
한경BUSINESS
2023 .04
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