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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2024.12
- 수록면
- 35 - 44 (10page)
이용수
초록· 키워드
(연구배경 및 목적) 피지컬 컴퓨팅은 센서 네트워크와 프로그래밍으로 인터랙션이 되는 지능형 스페이스를 만든다. 피지컬 미디어 스페이스는 컴퓨팅 기술을 기반으로 미디어가 디지털로 프로그래밍 되어 피지컬로 구현되는 구조다. 본 연구는 피지컬 미디어 스페이스의 인터랙션 특징을 해석하고, 미디어가 갖는 인터랙션 구조를 해석하는 것으로, 피지컬 컴퓨팅으로 설치된 미디어와 스페이스로 나타나는 인터랙션을 해석하고 분석하여 그 특징을 파악하는 데에 목적을 둔다. (연구방법) 연구 범위는 피지컬 미디어의 구성과 피지컬 미디어 스페이스의 사례를 기반으로 인터랙션의 특징을 파악하기 위해 피지컬 컴퓨팅에 의한 프로그래밍 미디어가 설치된 스페이스로 한정하고 다음과 같이 진행한다. 1. 피지컬 미디어 구조로 미디어의 인터랙션과 체험자의 인터랙션을 연구한다. 2. 인터랙션 특징 분석은 발동 장치의 동작성, 센서장치의 작동성, 네트워크의 연결성을 연구한다. 3. 인터랙션의 구조 특징은 감각 센서의 장치화, 체험 경로의 장치화, 공간 패턴의 표피화, 매체 모듈의 지능화로 분석한다. (결과) 피지컬 인터랙션 미디어 스페이스는 이러한 피지컬 인터랙션으로 감각체험의 구조와 행위체험의 패턴을 구조화한 스페이스다. 피지컬 미디어 스페이스는 모듈로 되어 있는 센서장치와 발동 장치로 구성된 스페이스며, 피지컬 미디어 스페이스는 데이터로 인터랙션 되는 개체지향으로 프로그래밍되어 실행되는 인터랙션 모듈의 스페이스다. 피지컬 미디어 스페이스는 피지컬 1. 센서장치 모듈의 작동으로 디지털 감각의 실행 2. 발동 장치의 인터랙션의 동작, 3. 디지털 데이터가 전송되는 센서 네트워크에 의해 인터페이스가 실행되는 스페이스다. (결론) 피지컬 미디어 스페이스는 감각 센서의 장치화, 체험 경로의 장치화, 공간 패턴의 표피화, 매체 모듈의 지능화로 특징지어진다. 피지컬 미디어 스페이스의 피지컬 사용자 인터페이스는 센서, 발동이 접속되어 인터랙션하는 스페이스다. 연구 결과 피지컬 미디어 스페이스는 장치의 상호작용으로 체험의 경로를 공간 모듈을 표피화하여 인터랙션한다. 피지컬 미디어 스페이스의 상호작용 장치는 장치 모듈들이 지능화되어 인터랙션하는 특징이 있다. 본 연구는 피지컬 미디어 스페이스의 인터랙션의 구조를 유형화하는데 효과가 있으며, 연구의 의의는 장치화 인터랙션의 특징을 구조화 연구한 것에 있다
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