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(수원대학교)
저널정보
(사)국제문화기술진흥원 문화기술의 융합 문화기술의 융합 제7권 제4호
발행연도
수록면
123 - 136 (14page)

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초록· 키워드

테디베어는 100년이 넘는 시간 동안 귀엽고 친근한 이미지를 바탕으로 전 세계인의 사랑을 받아온 대표적인 봉제 인형이며 오랜 시간 동안 함께 해온 만큼 단순한 동물 인형의 차원이 아닌 남녀노소 및 연령에 상관없이 추억 이 담긴 사람들의 친구로서 여겨지고 있다. 테디베어는 완구를 넘어 한 시대의 사회상과 이슈를 상징하는 역할을 해 오며 그 모습과 성격이 계속 발전해 오고 있으나 여전히 봉제 완구의 이미지에서 벗어나지 못하고 있다. 따라서 인터 넷과 스마트폰을 바탕으로 큰 변화를 겪고 있는 현재의 환경과 시장 상황에 발맞춰 보다 발전된 테디베어 캐릭터가 탄생되어야 할 것이다. 이에 캐릭터의 개념과 시장의 발전을 돌아보고 테디베어가 지닌 의미와 현재의 이미지를 분석 하여 현대사회의 흐름과 추세에 맞춰 탄생시킨 새로운 테디베어 이야기 및 세계관을 바탕으로 캐릭터의 형태와 성격 을 스케치와 디자인 프로그램을 통해 개발하고 개발된 캐릭터를 3D 프로그램을 통해 입체화했으며 이렇게 만들어진 3D 결과물은 영상 채널, SNS 채널을 통해 전파될 수 있는 영상물로 만들어졌다. 또한 우리나라의 캐릭터 비즈니스 가 전 세계적인 변화에 발맞춰 발전 할 수 있는 방향을 살펴보고 캐릭터 강국으로서의 진입 가능성을 제시하고자 한다.
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목차

  1. 요약AbstractⅠ. 서론Ⅱ. 캐릭터1. 일반적 고찰2. 캐릭터 비즈니스의 개념3. 국내 캐릭터4. 국내 캐릭터 비즈니스5. 테디베어(Teddy bear)Ⅲ. 사회연결망 서비스(SNS)와 캐릭터 콘텐츠의 변화Ⅳ. 디자인 개발1. 디자인 컨셉(concept)2. 아이디어 스케치(idea sketch)3. 캐릭터 세계관(worldview), 스토리(story)4. 캐릭터 3D 디자인(3D design)5. 캐릭터 SNS 디자인(SNS design)Ⅴ. 결론References

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