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초록·키워드
본 연구는 FPS 게임을 핵심 플레이 방식과 게임 스타일에 따라 호러(Horror), SF, 군사, 배틀로얄 네 가지 장르로 분류하여, 각 장르에서 그래픽적 요소와 아이템, 서사적 요소, 사운드 요소로 4가지 디자인 속성의 특성을 탐구하고, 유형 간 차이점을 비교 분석하는 것이다. 그리고 플레이어의 공격적인 태도에 대한 심리학적 이해를 결합하여, 게임디자인 속성에 영향을 받은 플레이어가 나타내는 행동을 파악 후, 각 디자인 속성의 공격적 태도를 유발하는 요인을 알아보는것이다. 이를 위해 다양한 장르의 FPS 게임에서 플레이어들이 중점적으로 관심을 가지는 디자인 속성의 차이를 조사하고, 이를 바탕으로 설문조사와 게임 플랫폼 사례분석을 통해 플레이어의 공격적 태도를 유발하는 구체적인 요인을 도출하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 호러 FPS는 가장 쉽게 공격적 태도를 유발하는 장르이다. 이 장르에서 플레이어의 공격적인 태도를 가장 쉽게 유발하는 디자인 요소는 사운드와 그래픽 요소이다. 가장 주요한 원인은 자주 발생하는 날카롭고 반복적인 배경 사운드나 캐릭터 사운드가 있고 게임의 어두운 조명과 색상도 장시간 플레이 시 플레이어의 생리적 불편함을 유발한다. 둘째, 연구 결과에 따르면, 플레이어들은 군사 장르에서 가장 화를 유발하는 디자인 속성으로 그래픽 요소를 꼽는데, 그 이유는 배경 디자인이 지나치게 복잡하여 방향을 잃기 때문이다. SF와 배틀로얄 장르에서는 아이템의 분포가 불합리하거나 강도 불균형으로 인한 요소들이 가장 쉽게 공격적인 태도를 유발한다고 조사되었다. 셋째, 설문조사에 따르면 절반 이상의 플레이어가 게임의 디자인 속성에 영향을 받아 공격적인 행동을 보였으며, 높은 몰입감과 감정적 투자가 플레이어의 자아와 캐릭터 간의 경계를 흐리게 하여 좌절을 겪을 때 공격적인 감정을 유발하기 쉽다는 결론이 도출되었다. 게임 내에서는 주로 폭력적인 공격 행동과 과격한 언어를 통해 문제를 해결하며, 게임 외에서는 커뮤니티 플랫폼을 통해 감정을 표출하는 경향이 있다. 이에 본 연구는 FPS 장르의 분류를 통해 공격적 태도를 유발하는 구체적 요인을 분석한다.
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