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학술저널
저자정보
(호서대학교) (호서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제25권 제3호
발행연도
수록면
49 - 59 (11page)
DOI
10.7583/JKGS.2025.25.3.49

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초록· 키워드

최근 게임 산업에서 그림생성 인공지능을 활용하고 있지만, 스프라이트 애니메이션은 일관성 부족과 자세 제어가 어렵고 컴퓨팅 자원이 많이 필요하여 생성이 어렵다. 본 연구는 그림생성 인공지능인 “스테이블 디퓨전”을 이용하여 적은 컴퓨팅 자원과 저비용으로 고품질의 게임 스프라이트 애니메이션을 생성하는 방법을 제안한다. 이를 위해 KOF XIII 게임 애쉬 크림슨 스프라이트에 맞는 그림생성 모델 선택, 이동애니메이션을 오픈포즈로 변환하고 애니메이션 이미지를 생성한 후 이를 정성적, 정량적으로 평가를 통해 방법의 유효성을 검증한다. 본 연구는 게임개발과정에서의 아트비용 절감에 기여할 것으로 기대한다.
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목차

  1. 요약
  2. ABSTRACT
  3. 1. 서론
  4. 2. 관련 연구
  5. 3. 연구 방법
  6. 4. 구현 및 실험
  7. 5. 결론
  8. REFERENCES

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