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초록·키워드
VR 기술의 회화 분야 응용이 계속 확장됨에 따라, 회화의 표현 형식도 시각적 정적 시청에서 다 감각적인 몰입형 체험으로 발전했다. 이러한 다 감각적인 몰입형 디자인은 이미지 정보의 전달을 단일방향 출력에서 양방향 상호작용으로 변화시켰다. 이러한 변화 속에서, VR 미디어를 기반으로 한 회화의 공간적 속성과 상호 작용 속성을 어떻게 가질 것인지, 그리고 이야기의 단서와 요소를 합리적으로 설정하여 사용자의 주의력을 방해하거나 유도할 것인지가 논의할 가치가 있는 과제가 되었다. <밤의 카페 VR>은 예술 공간 체험형 VR 애니메이션으로, VR과 CG 기술을 활용하여 원래의 2차원 그림을 탐색할 수 있는 3차원 몰입 공간으로 변환한다. 이 공간에서는 시각 정보의 밀도가 현저히 강화되고, 많은 POI가 장면 속에 흩어져 있어 사용자 주의력 전이 경로를 연구하는 데 이상적인 사례 기반을 제공한다. 그러나 현재 POI를 통한 주체적인 탐색 경로와 주의력 유도 방식 구축에 있어 체계적인 이론적 구축과 실천적 분석이 여전히 부족한다. 따라서 본 연구는 <밤의 카페 VR>을 연구 대상으로 하여 POI 유형과 POI 시퀀스의 구성을 종합적으로 분석하여 VR 애니메이션이 POI 시퀀스를 통해 사용자의 시선을 효과적으로 유도하고 창작자의 의도에 맞는 연출 방법을 밝히는 것을 목표로 한다.
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