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(한양대학교) (한양대학교)
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한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제25권 제5호
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    초록·키워드

    오토메 게임 시장이 2D에서 3D로 전환되는 흐름 속에서, 본 연구는 근거 이론을 적용하여 2D 와 3D 오토메 게임의 몰입 영향 요인을 체계적으로 비교하였다. 그 결과, 2D 오토메 게임은 기호 처리 시스템 기반의 “인지적 몰입”을, 3D 오토메 게임은 체화 인지 시스템 기반의 “체화적 몰입”을 형성하는 차이가 확인되었다. 이러한 분석은 지금까지 충분히 다뤄지지 않았던 두 형식 오토메 게임 간 몰입 방식의 차이를 규명한 데 의의가 있으며, 기술과 콘텐츠의 조화를 바탕으로 심화된 몰입 설계에 실질적인 시사점을 제시하고자 한다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-094578859