메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(광운대학교) (광운대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제19권 제6호
오류 신고하기

피인용 0

검색

    초록·키워드

    벤처캐피탈이 투자하는 벤처기업 중 고용 효과가 크고, 큰 비중을 차지하는 산업이 게임 산업이다. 그러나, 게임 산업에 대한 벤처캐피탈의 투자는 꾸준하게 감소하였다. 본 연구는 이를 해결하기 위한 방안으로 게임 분야 투자 의사 결정에서 검토하는 요소의 투자 단계별, 수익 모델별, 프로젝트 규모별로 고려의 정도를, 다년간의 게임 산업 경험과 게임 분야 투자 경험을 가진 국내 벤처캐피탈의 게임 분야 투자심사 전문인력과 심층 인터뷰를 진행하여 검증하고 분석하였다. 연구 결과 제품/서비스, 기업가/팀, 시장의 요소는 각각 3.50, 4.08, 3.35의 고려 정도로 나타나 기업가/팀 요소의 중요도가 가장 높은 것으로 나타났다. 제품/서비스 요소는 전체적으로 프로젝트 후기에 검토할수록 더 높은 고려의 정도를 보였으며, 기업가/팀 요소는 초기에 검토할수록 더 높은 고려의 정도를 보였으며, 시장 요소는 검토 시기별로 약간의 차이는 있었으나, 상대적으로 큰 고려도의 차이를 보이지는 않았다. 이번 연구를 통해 확인한 게임 프로젝트의 수익성 검증을 위한 가치평가 요소에 관한 연구는 게임 분야 투자심사 전문인력의 판단 근거를 제공하여 투자의 난이도를 줄이고, 게임 분야 투자 검토의 기회를 늘리는 데 그 의의가 있고, 또한 중소 게임 제작사가 투자를 유치하는 과정에서 벤처캐피탈이 중요하게 여기는 요소에 대한 이해를 높여 투자 유치 준비에 도움을 주어 중소 제작사 투자 유치 가능성을 높이는 데도 의미가 있다.

    최근 본 자료 전체보기

      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-094535658