인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2025.4
- 수록면
- 63 - 71 (9page)
이용수
초록· 키워드
이 연구는 한국프로농구(KBL) 경기의 실시간 승패예측 시스템을 개발하는 것이 목적이다. 이를 위해 총 810경기의 기록을 웹크롤링 프로그램을 활용하여 수집하였으며, 경기당 홈/어웨이 각각 46개로 총 74,520개의 기록이 수집되었다. 수집된 데이터는 Softmax 함수를 활용하여 전처리하였으며, MLP 알고리즘을 적용하여 승패예측 모델을 학습하였다. 이후 경기가 진행될 때 실시간으로 경기기록을 수집하기 위해서 웹크롤링 프로그램과 학습된 모델을 동시에 구현할 수 있는 시스템을 개발하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 승패예측 모델 학습 결과 Train accuracy 0.99, Train loss 0.01, Validation accuracy 0.92, Validation loss 0.25로 나타났다. 둘째, 실시간 경기기록 데이터를 수집하고, 이를 기반으로 승패를 예측할 수 있는 자동화 시스템을 개발하였다. 셋째, 개발된 시스템을 통해 실시간 경기의 승패 예측 결과, 13경기 중 12경기를 정확히 예측하였다. 이후 분류정확확률(Acc), 민감도(Sen), 특이도(Spe)를 산출하여 타당도를 검증한 결과 약 92%의 분류정확도가 나타났다. 본 연구의 결과를 통해 개발된 시스템이 프로농구뿐만 아니라 다양한 종목에서도 활용될 수 있기를 기대하며, 후속 연구에 기초자료로 제공하고자 한다.
#인공지능
#딥러닝
#농구
#승패예측
#스포츠 경기분석
#AI
#Deep learning
#Basketball
#Win-loss prediction
#Sports analytics
상세정보 수정요청해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지정보가 잘못된 경우 알려주세요!
목차
등록된 정보가 없습니다.