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초록·키워드
디지털 기기와 미디어를 통해 다양한 중독 행동과 물질에 쉽게 노출되면서, 서로 다른 영역의 행동 중독과 물질 중독이 디지털 환경에서 상호 연결되어 복합 중독으로 이어질 위험이 커지고 있다. 본 연구는 국외에서 활발히 논의되고 있는 디지털 융합(digital convergence) 개념을 바탕으로, 디지털 환경에서의 중독 간 융합 현상을 고찰하고 그 매개 지표를 도출하고자 하였다. 이를 위해 학술 및 회색 문헌 123편(국외 111편, 국내 12편)을 내러티브 리뷰 방법으로 고찰하였다. 그 결과, 국내 문헌에서는 디지털 융합을 직접적으로 다룬 연구는 확인되지 않았으며, 국외 문헌에서는 게임과 도박 간 융합에 대한 논의가 중심을 이루고 있었다. 디지털 환경에서의 중독 간 융합은 디지털 기술의 고도화와 네트워크 확장에 따라, 하나의 스마트기기나 플랫폼 내에서 다양한 중독 행동 및 물질에의 접근과 이용이 용이해지면서 중독 간 경계가 흐려지는 현상으로 개념화할 수 있었다. 아울러, 이러한 디지털 환경에서 중독 간 융합을 매개하는 지표로는 이벤트 및 보상, 마케팅 서비스, 호기심 자극 메시지, 이용 기기, 콘텐츠, 기술 및 기능의 여섯 가지 영역이 도출되었다. 본 논의에서는 디지털 융합 개념의 혼용 가능성을 지적하고, 공중보건모델을 기반으로 한 개념적 틀과 함께 예방 및 대응 전략을 제안하였다.
본문·목차
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