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논문 기본 정보

저자정보
(아주대학교) (아주대학교) (아주대학교) (아주대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 논문지 한국HCI학회 논문지 2026 Vol.21 No.1
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    초록·키워드

    본 연구는 고인의 아바타와의 만남 체험을 목적으로 구성된 가상현실(VR) 기반 콘텐츠를 개발하고, 체험자들의 사용자 경험을 질적으로 탐색함으로써 콘텐츠 설계 및 기술적 개선에 대한 시사점을 도출하는 데 목적이 있다. 본 연구를 위해 제작된 콘텐츠는 가상공간 내 의자에 고인의 외형을 한 아바타가 앉아 있는 형태로 구성되었으며, 사별을 경험한 성인 11명이 연구에 참여하여 20~45분 동안 VR 체험을 한 후 심층 면담에 응답하였다. 수집된 면담자료는 합의적 질적 연구(CQR) 방법에 따라 분석되었으며, 분석 결과 총 6개의 범주와 18개의 하위 범주가 도출되었다. 참여자들은 콘텐츠 몰입감, 아바타의 반응성, 서사 구조 및 시각적 연출에 대해 전반적으로 긍정적인 반응을 보였으나, 아바타의 외형 정밀도, 시선 처리, 가상 배경의 단조로움 등 여러 기술적 개선 요소를 지적하였다. 또한 일부 참여자는 사용자 신체 표현, 햅틱 구현과 같은 상호작용 요소의 확장이 필요하다는 의견을 제시하였다. 본 연구는 애도 상황에 특화된 VR 콘텐츠의 기술적 설계 요소와 사용자 몰입을 증진시키는 구성 방식에 대한 기초 자료를 제공하며, 향후 고도화된 감각적 인터페이스 구현 등 개발 방향에 실질적인 시사점을 제시한다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-096652205