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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2025.8
- 수록면
- 39 - 52 (14page)
- DOI
- 10.20462/tebs.2025.8.26.4.39
이용수
초록· 키워드
최근에는 온라인 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 여타 문화콘텐츠와 한식, 한글 등의 일상생활의 문화로까지 확대되고 있다. 또한 한국의 애니메이션 산업의 발전은 K-애니메이션으로 한류문화를 이끌고 있다.
본 연구는 한국의 애니메이션에 나타난 한국문화를 전통문화, 경제생활문화, 사회활동문화, 국민성 문화 등을 요인으로 구분하여 한류 미치는 파급효과에 미치는 영향을 분석하고 이와 같은 파급효과가 한류 애니메이션의 만족도를 분석하는데 연구의 목적을 두고 있다. 이와 같은 연구를 통하여 K-애니메이션의 발전 가능성과 새로운 한류 문화의 콘텐츠를 개발하는데 있다.
본 연구의 결론을 보면 다음과 같다. K-애니메이션 배경 속 한국문화 요인인 전통문화, 경제활동문화, 사회생활문화, 국민성 문화 등이 한류 파급효과에 미치는 영향 분석을 첫째, K-애니메이션 영상 배경속 한국문화는 한류파급효과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, K-애니메이션에 나타난 한국의 경제활동 관련문화는 한류의 파급효과에 무의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, K-애니메이션에 나타난 한국 사회생활 문화는 한류 파급효과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, K-애니메이션 배경속에 나타난 국민성 문화는 한류 파급효과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 K-애니메이션 파급효과가 K-애니메이션 만족도에 유의한 영향을 미친다. 이의 내용을 종합해 보면, K-애니메이션에 구현된 한국문화가 한류 파급효과에 미치는 영향을 보면, 한국문화, 한국사회문화, 국민성문화는 한류 파급효과에 영향을 미치는 반면, 경제활동문화는 한류 파급효과에 영향을 미치지 않는다. 그리고 한류 파급효과는 K-애니메이션에 대체적으로 만족한다.
본 연구는 한국의 애니메이션에 나타난 한국문화를 전통문화, 경제생활문화, 사회활동문화, 국민성 문화 등을 요인으로 구분하여 한류 미치는 파급효과에 미치는 영향을 분석하고 이와 같은 파급효과가 한류 애니메이션의 만족도를 분석하는데 연구의 목적을 두고 있다. 이와 같은 연구를 통하여 K-애니메이션의 발전 가능성과 새로운 한류 문화의 콘텐츠를 개발하는데 있다.
본 연구의 결론을 보면 다음과 같다. K-애니메이션 배경 속 한국문화 요인인 전통문화, 경제활동문화, 사회생활문화, 국민성 문화 등이 한류 파급효과에 미치는 영향 분석을 첫째, K-애니메이션 영상 배경속 한국문화는 한류파급효과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, K-애니메이션에 나타난 한국의 경제활동 관련문화는 한류의 파급효과에 무의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, K-애니메이션에 나타난 한국 사회생활 문화는 한류 파급효과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, K-애니메이션 배경속에 나타난 국민성 문화는 한류 파급효과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 K-애니메이션 파급효과가 K-애니메이션 만족도에 유의한 영향을 미친다. 이의 내용을 종합해 보면, K-애니메이션에 구현된 한국문화가 한류 파급효과에 미치는 영향을 보면, 한국문화, 한국사회문화, 국민성문화는 한류 파급효과에 영향을 미치는 반면, 경제활동문화는 한류 파급효과에 영향을 미치지 않는다. 그리고 한류 파급효과는 K-애니메이션에 대체적으로 만족한다.
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목차
- ABSTRACT
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 한류와 K-애니메이션 이론적 고찰
- Ⅲ. 연구설계 및 연구모형
- Ⅳ. 결론
- 참고문헌
- 국문초록