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초록·키워드
디지털게임은 현대사회와 문화 속에서 인간의 감정, 인식, 가치관 형성에 영향을 미치는 복합적 문화 콘텐츠로 기능한다. 본 연구는 에리히프롬의 ‘소유’와 ‘존재’ 개념을 바탕으로, 플레이어의 게임 내 경험이 윤리적 존재양식으로 구현될 가능성과 삶의 양식에 미치는 영향을 탐색하였다. 도덕적 선택의 자유도가 높은 게임 『언더테일』을 중심으로 194명의 플레이어를 대상으로 설문을 진행한 결과, 존재 모드 성향이 높은 플레이어는 불살루트를, 소유 모드 성향이 높은 플레이어는 몰살루트를 선택하는 경향이 나타났다. 이는 디지털게임이 단순한 오락을 넘어 윤리적 성찰의 장임을 시사한다.
본문·목차
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