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한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2026 학술대회 발표 논문집
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    초록·키워드

    최근 박물관 및 미술관에서는 증강현실 기술을 활용하여 작품 감상 경험을 확장하고자 하는 시도가 두드러지고 있다. 그러나 AR 기술이 예술 감상 경험과 예술 참여를 효과적으로 촉진하는 방식에 대한 체계적 비교 연구는 여전히 미흡하다. 특히, 기존 3D OBJ 를 초월한 고품질 실시간 렌더링이 가능한 3D Gaussian Splatting(3DGS)과 같은 새로운 3D 표현 기술이 가상 전시 및 가상 박물관 분야에서 주목받고 있으나, 공학적 성능 지표를 넘어선 관람자의 미적 경험, 예술 접근성, 그리고 행동 의도에 미치는 영향은 거의 검증되지 않았다. 본 연구는 조각 작품 전시 맥락에서 AR 기술 유형과 관람 순서가 예술 감상 경험 및 행동 의도에 초래하는 차이를 규명하는 것을 목적으로 한다. 이를 통해 3DGS 기반 AR 이 단순한 기술적 혁신을 넘어 예술 감상의 심리적 거리감을 감소시키고 관람자의 몰입과 참여를 증진하는 “예술 접근성 인터페이스”로서 기능할 수 있는지에 대한 초기 증거를 제시하고자 한다. 또한, 실제–가상 경험 순서를 설계변수로 다루는 접근법을 통해 온·오프라인을 포괄하는 하이브리드 전시 동선 설계와 3DGS 기반 디지털 트윈 구축 전략에 대한 실무적 시사점을 도출할 계획이다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-096524788