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초록·키워드
포켓몬고는 출시부터 꾸준히 사용자 규모 및 매출 부분에서 모바일 증강현실 게임 분야의 선두를 유지하고 있다. 본 연구는 포켓몬고 맥락에서 이용과 충족 이론 및 사용자 관여도의 관점에 기초해서 지속적인 사용과 인앱구매에 영향을 미치는 요인들을 탐색했다. 온라인 설문 방식을 사용해서 수집된 285명의 포켓몬고 사용자의 응답이 분석되었다. 즐거움과 포켓몬 콘텐츠 관여도는 지속사용의도에 직접적인 영향을 주었으며, 지속사용의도를 매개하여 인앱구매의도에 간접적인 영향을 주었다. 신체활동, 부러움, 포켓몬 콘텐츠 관여도와 지속사용의도는 인앱구매의도에 직접적인 영향을 주었다. 결과는 위치기반 증강현실게임 사용자의 지속사용의도와 인앱구매의도에 영향을 미치는 충족요인과 관여도의 역할이 다르다는 것을 시사한다. 게임의 지속사용과 인앱구매와 관련된 논의가 제시되었다.
본문·목차
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