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초록· 키워드
교과부는 2007년 ‘디지털교과서 상용화 추진 방안’을 통해 향후 2011년 까지 25개 교과, 100개 시범학교를 운영하고, 2013년에는 모든 초?중고교에서 상용화하고자 계획하고 있다.
디지털교과서는 멀티미디어 테크놀로지를 활용한다는 면에서 교육용 컨텐츠와 비슷한 특징을 갖지만, 교실에서 활용되는 교과서라는 점에서 다른 표준화된 기능이 요구된다. 따라서 디지털교과서의 기능과 특성, 개발 방법에 대한 보다 이론적인 연구가 이루어질 필요가 있다. 아직까지는 국내외적으로 디지털교과서 개발사업이 시작단계에 있기 때문에 디지털교과서 개발을 위한 이론이나 모형이 부족한 실정이지만 현재 디지털 교과서 개발 방법론으로 주목을 받고 있는 이론으로 보편적 학습설계(Universal design for learning:UDL) 이론이 있다. 보편적 학습설계는 원래 특수교육을 위해 개발된 원리로 신체적, 인지적 장애를 가진 학생들이 일반 교육과정을 학습하는데 있어서 겪는 어려움을 극복하도록 도움을 주기 위한 방법론으로 도입되었지만 장애인뿐만 아니라 전통적인 학교 환경에서 어려움을 겪는 모든 학생들도 혜택을 받을 수 있는 이론으로 주목을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 보편적 학습설계(UDL)의 개념 및 이론적 배경을 살펴보고, 디지털교과서 개발을 위한 설계원리들을 검토하였다. 한편, 보편적 학습설계 원리는 특수교육분야에서 시작되었기 때문에 교수학습적인 측면에서의 이론적 기반이 부족하고, 장애아가 아닌 일반 학생들을 위한 일반적인 설계전략을 제시하는 데에도 한계가 있다. 따라서 본 연구에서는 현재 교육공학 분야에서 교수/학습자료의 설계 및 개발에 활용되고 있는 선행 연구들을 검토하고, 그 원리들을 보편적 학습설계 원리와 접목하여 보다 체계적이고, 일반적인 디지털 교과서 설계 전략을 제안하고자 하였다.
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