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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학술저널
- 저자정보
- 발행연도
- 2018.4
- 수록면
- 55 - 80 (26page)
- DOI
- 10.18284/jss.2018.04.37.1.55
이용수
초록· 키워드
게임과몰입이 사회적 문제를 야기할 정도로 심각하게 받아들여지고 있다. 여느 중독과 마찬가지로 게임중독도 병리현상으로 인정하고 치료책을 마련해야한다는 주장이 높아지고 있다. 이 연구는 기존의 게임과몰입 연구에서 제시된 게임과몰입에 미치는 영향들을 게임이용 동기유형, 개인적 특성, 가족환경, 또래사회환경 등으로 구분하고 직접적인 원인이 되는 동기 요인들의 게임중독에 대한 영향력과, 개인적 특성, 가족환경, 또래사회환경이 동기요인에 미치는 영향력을 살펴보았다.
분석결과, 여자보다는 남자가, 컴퓨터 이용시간이 많은 사람일수록 게임몰입현상은 강해졌다. 지금까지 연구결과 게임과몰입에 영향을 준다고 제시된 게임이용 동기들, 개인적 특성, 가족환경, 사회환경 등 변인들은 대부분 게임과몰입에 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 연구에서 주요 변인으로 제시한 진로성숙도는 현실도피요인과 게임과몰입 사이에서 매개효과를 보여주었다.
지금까지의 게임중독 연구결과는 게임중독에 영향을 미치는 부정적인 요소들을 중심으로 연구되었다. 이 때문에 게임중독과 관련한 대책들도 예방교육을 중심으로 부정적인 요소 제거에 치중해 있었다. 진로성숙도가 게임과몰입을 완화시켜줄 수 있다는 이 연구의 결과는 향후 게임과몰입 예방과 치료에 있어 긍정적인 측면을 통한 치료 효과에 중요한 함의를 제공한다.
분석결과, 여자보다는 남자가, 컴퓨터 이용시간이 많은 사람일수록 게임몰입현상은 강해졌다. 지금까지 연구결과 게임과몰입에 영향을 준다고 제시된 게임이용 동기들, 개인적 특성, 가족환경, 사회환경 등 변인들은 대부분 게임과몰입에 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 연구에서 주요 변인으로 제시한 진로성숙도는 현실도피요인과 게임과몰입 사이에서 매개효과를 보여주었다.
지금까지의 게임중독 연구결과는 게임중독에 영향을 미치는 부정적인 요소들을 중심으로 연구되었다. 이 때문에 게임중독과 관련한 대책들도 예방교육을 중심으로 부정적인 요소 제거에 치중해 있었다. 진로성숙도가 게임과몰입을 완화시켜줄 수 있다는 이 연구의 결과는 향후 게임과몰입 예방과 치료에 있어 긍정적인 측면을 통한 치료 효과에 중요한 함의를 제공한다.
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목차
- 1. 들어가며
- 2. 이론적 배경
- 3. 연구방법
- 5. 요약 및 결론
- 참고문헌
참고문헌
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