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(한림대학교) (한림대학교)
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한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제32권 제2호
발행연도
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13 - 22 (10page)

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초록· 키워드

3D Gaussian Splatting(3DGS)은 메쉬 구조가 부재하고 고주파 노이즈가 내재되어 있어, 기존 비실사 렌더링(NPR) 기법을 직접 적용할 경우 외곽선 품질이 저하되는 문제가 있다. 본 논문은 이를 해결하기 위해 색상 추상화(Color Abstraction)와 구조 추출(Structure Extraction)을 분리한 3단계 실시간 NPR 포스트 프로세싱 파이프 라인을 제안한다. 제안 기법은 Kuwahara 필터를 이용해 3DGS의 입자감을 회화적인 면으로 추상화하고, 가우시안 블러 기반 전처리를 통해 고주파 스플랫 노이즈를 억제한 뒤, Sobel 기반 외곽선 검출 결과를 합성하여 스타일화된 영상을 생성한다. 본 시스템은 Unity 6 URP RenderGraph 환경에서 구현되었으며, 실험 결과 3DGS의 아티팩트를 효과적으로 억제하면서도 고품질 NPR 결과와 실시간 성능을 동시에 확보함을 확인하였다.
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목차

  1. 요약
  2. Abstract
  3. 1. 서론
  4. 2. 관련 연구
  5. 3. 제안하는 방법
  6. 4. 실험 및 결과
  7. 5. 토의 및 한계점
  8. 6. 결론
  9. References

참고문헌

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