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초록·키워드
시변 GPU 자원예산 환경에서는 신규 작업의 입장 시점에 예산 제약을 만족하더라도, 이미 실행 중인 비선점 작업의 지속 점유로 인해 이후 제어구간에서 순간적인 예산 초과가 발생할 수 있다. 본 연구는 공개된 Microsoft Philly 트레이스의 비선점 작업 83,140건을 대상으로 5분 구간의 총 순간 초과량을 신규 입장 초과량과 실행 중 작업의 지속 점유 초과량(carryover)으로 분해하고, 엄격 선입선출·비예약 후속탐색 선입선출·소요 GPU 오름차순·계층형 예산제어의 스케줄링 성능을 동일 표본과 동일 예산 조건에서 비교하였다. 평가구간에 도착한 66,805건을 분석한 결과, 합성 시변예산 B3에서 네 예산인지 정책의 신규 입장 초과량은 0이었으나 관측된 초과량은 실행 중 비선점 작업의 지속 점유 초과량(carryover)과 일치하였다. 모든 carryover episode는 예산 하향 슬롯에서 시작하였고, 다중 구간 episode의 비율은 64.3~80.0%였으며, 추가 하향 없이 지속된 후속 구간의 비율은 67.7~80.0%, 최대 지속시간은 102,900초였다. 고정예산 B2에서는 소요 GPU 오름차순 정책이 대기시간 95백분위 25,500초와 지연배수 95백분위 23.08로 가장 낮았다. 순간 할당량·예산·초과량의 단위는 GPU allocation units이고 episode 누적 초과량의 단위는 GPU allocation unit-slots이며, 둘 다 전력·에너지 단위가 아니다. 이 결과는 시변 자원예산에서 신규 입장 시점의 제약 준수와 이후 구간의 순간 예산 준수를 구분하여 평가해야 하며, 비선점 워크로드에서는 실행 중 작업의 잔여 점유량을 별도의 상태로 고려할 필요가 있음을 보여준다.
본문·목차
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