메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(배재대학교) (배재대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제30권 제10호
오류 신고하기

피인용 0

검색

    초록·키워드

    본 연구는 PC-VR 크로스 플랫폼 환경에서 발생하는 조작 성능 편차를 완화하기 위한 LLM 기반 동적 입력 보정 시스템을 제안하였다. Unity 기반 FPS 환경에 PD 제어기를 적용하고, Llama 3.1을 이용하여 사용자의 조준 데이터에 따라 보정 파라미터를 동적으로 조정하였다. 총 45명을 대상으로 PC와 VR 환경에서 보정 전후의 수행 성능을 비교한 결과, 두 플랫폼 모두에서 Throughput과 조준 정확도가 향상되었으며, 플랫폼 숙련도가 낮은 사용자와 난이도가 높은 조건에서 상대적으로 큰 향상이 나타났다. 또한 보정 적용 후 전체 참가자의 플랫폼 간 수행 성능 격차가 전반적으로 감소하였으나, 그 변화 정도는 사용자별로 다르게 나타났다. 이러한 결과를 통해 사용자별 입력 특성을 반영한 동적 입력 보정이 PC-VR 환경에서의 조작 성능 편차를 완화하는 데 활용될 수 있음을 확인하였다.

    최근 본 자료 전체보기