인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
초록·키워드
본 연구의 목적은 e스포츠 후원 브랜드 재인에 영향을 미치는 요인을 노출 조건, 관객 특성, 브랜드 특성의 세 범주로 구분하고, 제한용량 정보처리 관점에서 각 요인의 관계와 범주별 설명 기여도를 검토하는 데 있다. 연구를 위해 2023년 League of Legends EMEA Championship 경기 영상을 자극물로 활용하였으며, 영상에 노출된 9개 후원 브랜드를 대상으로 보조 재인 과제를 실시하였다. 자료 정제 후 확보된 745명 가운데 적어도 하나 이상의 브랜드에 대해 유효한 적합성 자료를 제공한 706명이 주 분석에 포함되었으며, 최종 분석자료는 5,011개의 참여자-브랜드 수준 관측치로 구성되었다. 가설 검증을 위해 이항 로지스틱 회귀분석과 이원 군집-강건 표준오차를 적용하였으며, 세 범주의 상대적 설명 기여도는 최종모형에서 각 범주를 제거하는 축소모형 분석을 통해 비교하였다. 분석 결과, 화면 중심부에 배치된 후원 브랜드는 주변부 브랜드보다 재인될 가능성이 유의하게 높았으나 누적 노출시간은 재인과 유의한 관계를 보이지 않았다. e스포츠 관여도는 관객 특성이 투입된 모형에서 재인과 유의한 정(+)의 관계를 보였으나 브랜드 특성이 추가되면서 그 관계의 크기가 감소하였다. 브랜드 친숙성은 후원 브랜드 재인과 일관된 정(+)의 관계를 보인 반면, 스폰서-이벤트 적합성은 정(+)의 방향을 보였으나 주 분석에서는 통계적으로 유의하지 않았다. 범주별 설명 기여도는 브랜드 특성, 노출 조건, 관객 특성의 순으로 나타났다. 이러한 결과는 e스포츠 후원 브랜드 재인을 이해하기 위해 단순한 노출량이나 관객의 전반적인 관여 수준뿐만 아니라 브랜드가 시청자의 주의를 확보할 수 있는 노출 조건과 시청자가 이미 보유하고 있는 브랜드 지식을 함께 고려할 필요가 있음을 보여준다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.