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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

(상명대학교, 상명대학교 예술디자인대학원)

지도교수
장인석
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상명대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수12

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이 논문에서는 힙합 장르의 이해를 전제로 어쿠스틱 드럼을 이용한 힙합 음악의 녹음과 믹싱에 대하여 연구하고자 한다.
어쿠스틱 드럼을 이용한 힙합 음악이라고 하더라도 믹싱, 마스터링의 후반 작업에서 힙합 장르의 이해 부족으로 인해 장르의 특성이 잘 나타나지 않을 때가 많다. 이러한 문제점을 보완하기 위해 힙합 장르의 이해를 전제로 한 음향 기술의 연구가 주목적이다.
모두 디지털로 진행된 작업의 보완과 힙합 장르의 특성을 표현하기 위해 쓰인 테이프 포화 현상(Tape Saturation) 플러그 인의 사용을 포함한 자작곡 ''Party tonight RMX''의 녹음, 믹싱과 마스터링을 통한 전반적인 프로세싱 과정의 음향 기술 분석을 방법으로 한다.
이러한 음향 기술 분석을 통해 힙합 장르의 이해가 전제 된 어쿠스틱 드럼 녹음으로 믹싱, 마스터링 과정을 거친 드럼 음원의 사용이 드럼 샘플을 사용하는 힙합 음악보다 많은 시간과 노력이 소요되는 단점이 존재하지만, 더 새로운 시도가 될 수 있고, 훨씬 다양한 음악적 활용이 될 수 있다.

목차

  1. Ⅰ. 서론 1
    1. 연구의 목적 1
    2. 연구 범위와 방법 1
    Ⅱ. 본론 3
    1. 힙합 장르와 음악 특성의 이해 3
    2. ''Party tonight RMX''의 분석 4
    3. 제작 장소 4
    4. 녹음 과정 5
    (1) 킥 드럼 5
    (2) 스네어 드럼 6
    (3) 하이햇 7
    (4) 탐탐 8
    (5) 오버헤드 9
    (6) 일렉트릭 기타 10
    (7) 토크 박스 11
    (8) 보컬 11
    5. 믹싱 12
    (1) 킥 드럼 13
    가. 시그널 프로세싱 13
    1) 사운드 홀 내부 마이킹 프로세싱 14
    2) 사운드 홀 외부 마이킹 프로세싱 15
    3) 킥 드럼 서브그룹 프로세싱 18
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 19
    1) 리버브 19
    2) 패닝 20
    (2) 스네어 드럼 20
    가. 시그널 프로세싱 20
    1) 스네어 드럼의 탑 프로세싱 21
    2) 스네어 드럼의 바텀 프로세싱 24
    3) 림 샷(Rim Shot) 프로세싱 27
    4) 스네어 드럼 서브그룹 프로세싱 28
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 29
    1) 리버브 29
    2) 패닝 29
    (3) 하이 햇 29
    가. 시그널 프로세싱 30
    1) 하이햇 프로세싱 30
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 31
    1) 리버브 31
    2) 패닝 31
    (4) 탐탐 31
    가. 시그널 프로세싱 31
    1) 스몰 탐과 라지 탐 프로세싱 32
    2) 플로어 탐 프로세싱 33
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 33
    1) 리버브 34
    2) 패닝 34
    (5) 오버헤드 34
    가. 시그널 프로세싱 34
    1) 오버헤드 프로세싱 34
    (6) 드럼 서브그룹(Drum group) 36
    가. 시그널 프로세싱 36
    1) 드럼 서브 그룹 프로세싱 37
    (7) 베이스 기타(Bass Guitar) 39
    가. 시그널 프로세싱 39
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 43
    1) 리버브 43
    2) 딜레이 44
    (8) 리드(Lead) 44
    가. 시그널 프로세싱 44
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 45
    1) 리버브 45
    2) 딜레이 46
    3) 패닝 47
    (9) 피아노(Piano) 48
    가. 시그널 프로세싱 48
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 48
    1) 리버브 48
    2) 딜레이 49
    3) 패닝 50
    (10) 일렉트릭 기타 50
    가. 시그널 프로세싱 50
    1) 리듬 기타 1 프로세싱 50
    2) 리듬 기타 2 프로세싱 51
    3) 디스토션 기타 프로세싱 53
    4) 리드 기타 프로세싱 54
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 55
    1) 딜레이 55
    2) 패닝 56
    (11) 토크박스 56
    가. 시그널 프로세싱 56
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 58
    1) 딜레이 58
    2) 패닝 59
    (12) 보컬 59
    가. 시그널 프로세싱 59
    1) 랩 프로세싱 60
    2) 노래 프로세싱 62
    3) 코러스 1 프로세싱 65
    4) 코러스 2 프로세싱 66
    나. 공간성 프로세싱 및 패닝 67
    1) 리버브 67
    2) 딜레이 68
    3) 패닝 69
    6. 마스터링(Mastering) 69
    가. 시그널 프로세싱 69
    Ⅲ. 결론 73
    참고문헌
    ABSTRACT

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