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이용수12
목 차 ⅰ그림목록 ⅲ표 목 록 ⅴ요 약 ⅵ제1장 서 론 1제2장 관련 연구 42.1 Flocking Algorithm 42.2 Formation Flight 52.3 Multi Agent Architecture 8제3장 다중에이전트 기반 플로킹 알고리즘 103.1 Multi-Agent Architecture 설계 113.1.1 Agent-SE (Self Estimation) 123.1.2 Agent-OS (Other Sensing) 123.1.3 Agent-SA (Situation Awareness) 133.1.4 Agent-DM (Decision Making) 143.1.5 Agent-P (Planning) 153.1.6 Agent-A (Action) 173.2 대형 형성 방법 18제4장 시뮬레이션 및 필드테스트 204.1 Unity3D를 이용한 시뮬레이션 204.1.1 시나리오 204.1.2 시뮬레이션 결과 204.2 Gazebo를 이용한 시뮬레이션 244.2.1 시나리오 254.2.2 시뮬레이션 결과 274.3 픽스호크 기반 필드테스트 294.3.1 실험환경 구축 294.3.2 실험 결과 30제5장 결론 및 향후 연구 33참고 문헌 34
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