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논문 기본 정보

저자정보

(홍익대학교, 홍익대학교 대학원)

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이용 6

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    초록·키워드

    손으로 작성된 텍스트와 달리 디지털 텍스트에는 작성자 개개인의 특성이 잘 드러나지 않는 경향이 있다. 이는 디지털 대화를 다양한 폰트나 이모티콘, 신조어 등과 같은 의사표현 보조물에 과도하게 의존하도록 만들고 있다. 하지만, 어디까지나 보조물은 보조물이다. 주를 개선하기 위한 보다 근본적인 해결책이 필요해 보인다.
    특히, 우리가 일상적으로 사용하는 채팅이나 문자메시지에서는 내용의 정확하고 빠른 전달 못지 않게 텍스트의 시각적인 측면 역시 중요할 수 있다. 이는 메시지가 가진 형태도 의사소통에서 상대방에 대한 식별이나 해석에 있어 분명한 역할을 하기 때문이다. 뿐만 아니라 형태는 의사결정이나 피드백과 같은 상호작용의 질에도 크고 작은 영향을 미칠 수 있다.
    본 연구자는 이와 같은 디지털 텍스트의 한계가 ''필체의 부재''에 기인한 것으로 보았다. 또한 이 현상은 디지털 환경 자체의 특징이나 기술적 한계라기 보다는 디지털 환경에서 본래 문서생산 목적으로 사용되던 활자 기술과 방식이 대화를 위한 개량없이 거의 그대로 대화 환경에 적용되면서 나타난 것이다.
    따라서 본 작품연구는 아날로그 텍스트가 디지털 텍스트로 변모하는 과정을 고찰함으로써 ''식별 가능한 디지털 필체의 구현을 위한 타이포그래픽 알고리듬''을 제안한다. 그리고 이 알고리듬은 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 ‘AS-YOU-ARE.org''라는 웹사이트 상에 구현될 것이다.
    과거 디지털 환경이 일부 컴퓨터 기술자나 전문가 용도로 국한되어 있던 때와 달리, 이제는 남녀노소 누구나 디지털 환경을 다양한 목적으로 활용하는 시대가 되었고, 이에 따라 디지털의 의미와 역할도 보다 개인적이고 감성적인 영역으로 빠르게 확대되어 가고 있다. 이 연구는 이러한 시대적 상황에 발맞추어 기본적으로는 그간 내용이라는 우선순위에 밀려 충분히 표현되지 못했던 디지털 대화의 다양성을 회복하는 노력임과 동시에, 나아가 디지털 환경에서 인간이 가진 본연의 다양성을 글자를 통해 표출할 수 있는 대화 환경을 복원하는 시도가 될 것이다.

    목차

    1. 1. 서론 1
      1.1. 연구배경과 의의 1
      1.2. 연구범위 5
      2. 본론 8
      2.1. 용어정의 8
      2.2. 디지털 필체에 대한 고찰 11
      2.2.1. 아날로그 텍스트 vs. 디지털 텍스트 11
      2.2.2. 디지털 음악 vs. 디지털 텍스트 18
      2.3. 사례연구 및 구현세부목표 설정 24
      2.4. 디지털 필체 알고리듬 구현 32
      2.4.1. 시각화 프로토타이핑 01 32
      2.4.2. 테스트용 커스텀 키보드 34
      2.4.3. 시각화 프로토타이핑 02 41
      2.4.4. AS-YOU-ARE.org 55
      2.5. 학위청구전 60
      3. 결론 65
      참고문헌 67
      Abstract 68

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