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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 남지승
- 발행연도
- 2018
- 저작권
- 전남대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수3
초록· 키워드
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최근 게임 산업에는 소비자에게 보다 높은 품질의 제품을 제공하고 게임 컨텐츠의 완성도를 결정하는 중요한 단계 중 하나인 품질 관리의 중요성을 높이 평가하고 있다.
본 논문에서는 게임 컨텐츠 산업에 효과적인 품질 관리 운영을 위한 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 위한 품질 관리 기법인 Fun QA를 연구한다.
이를 위해 실제 게임 컨텐츠 산업에서 수행하는 Fun QA 테스트 케이스 항목들을 검토하여 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 통해 효과 적인 게임 컨텐츠 품질 관리를 위한 테스트 항목과, 세부 테스트 항목의 내용을 연구한다.
다음으로 실제 게임 컨텐츠 품질 관리 업체를 통해 개발이 진행 중인 게임 컨텐츠를 분석하여 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 효과적으로 수행하기 위한 FunQA 테스트 항목을 제안한다.
마지막으로 개발이 완성 단계인 게임 컨텐츠의 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 의뢰 받아 Fun QA를 수행한 사례를 소개함으로서 제안한 내용이 효과적으로 적용 될 수 있음을 검증한다.
본 논문에서는 게임 컨텐츠 산업에 효과적인 품질 관리 운영을 위한 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 위한 품질 관리 기법인 Fun QA를 연구한다.
이를 위해 실제 게임 컨텐츠 산업에서 수행하는 Fun QA 테스트 케이스 항목들을 검토하여 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 통해 효과 적인 게임 컨텐츠 품질 관리를 위한 테스트 항목과, 세부 테스트 항목의 내용을 연구한다.
다음으로 실제 게임 컨텐츠 품질 관리 업체를 통해 개발이 진행 중인 게임 컨텐츠를 분석하여 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 효과적으로 수행하기 위한 FunQA 테스트 항목을 제안한다.
마지막으로 개발이 완성 단계인 게임 컨텐츠의 재미요소 및 UI/UX의 사용성 분석을 의뢰 받아 Fun QA를 수행한 사례를 소개함으로서 제안한 내용이 효과적으로 적용 될 수 있음을 검증한다.
목차
- 1. 서론 1가. 연구배경 및 목적 1나. 연구내용 및 범위 12. 관련 연구 2가. 테스팅의 일반적인 원리 2나. 테스트 프로세스 4다. TQA(Technical QA) 6라. FQA(Fun QA) 7마. LQA(Linguistic QA) 73. Fun QA 프로세스 및 제안 8가. Fun QA의 기본 프로세스 8나. Fun QA의 수행 범위 9다. Fun QA 실행 방법의 제안 9라. Fun QA TestCase 작성 124. 제안내용(Fun QA) 수행 및 결과 분석 14가. Fun QA 수행 14나. Fun QA 결과 185. 결론 22참고문헌 24Abstract 25감사의 글 26