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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 오영민
- 발행연도
- 2020
- 저작권
- 동국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수34
초록· 키워드
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한국콘텐츠진흥원에서 발간한 게임산업백서에 따르면, 2018년에 전 세계 게임산업 규모는 152조원 정도로 성장했으며,이 중 모바일 게임은 전년 대비 12.8% 빠르게 성장했다. 국가별 게임시장 규모를 살려보면 중국은 1위,한국은 4위를 차지하고 있다. 양국은 지리적,문화적 이점을 활용하여 양국으로 게임 게임 수입과 수출이 활발하게 진행되어 왔다. 중국의 게임산업은 중국 정부의 적극적인 지원 정책을 바탕으로 양적인 성장을 거듭해왔으나 한국과 같이 완벽한 전방위적이고 체계적인 정책구도는 마련되지 못 했다. 중국 게임시장의 질적인 성장 근본을 마련하기 위해서 본 논문은 중국과 한국의 게임산업 정책비교를 통해서 중국의 게임산업 정책 개선을 위한 제언을 마련했다.
본 논문은 게임산업의 분류,특성,게임산업과 정책과 관계에 대해서 선행논문을 통해서 이론적 고찰을 진행했다. 이론적 배경을 바탕으로 본 논문에서 활용할 연구 분석틀로서 주요기관 및 역할,법적근거,육성정책,규제정책,지적재산권보호정책을 도출하고 이틀에 맞추어 양국의 게임산업 정책을 비교 하였다.
양국의 정책 비교 결과를 바탕으로 중국의 게임이 개선되고 지속발전될 수 있는 정책적 개선 방안을 제언했다.
본 논문은 게임산업의 분류,특성,게임산업과 정책과 관계에 대해서 선행논문을 통해서 이론적 고찰을 진행했다. 이론적 배경을 바탕으로 본 논문에서 활용할 연구 분석틀로서 주요기관 및 역할,법적근거,육성정책,규제정책,지적재산권보호정책을 도출하고 이틀에 맞추어 양국의 게임산업 정책을 비교 하였다.
양국의 정책 비교 결과를 바탕으로 중국의 게임이 개선되고 지속발전될 수 있는 정책적 개선 방안을 제언했다.
목차
- 제1장 서론 1제1절 연구의 배경 및 목적 1제2절 연구의 범위와 방법 31. 연구의 범위 32. 연구의 방법 43. 연구의 흐름도 5제2장 연구에 관한 이론적 배경과 연구의 분석틀 7제1절 게임의 분류 7제2절 게임산업의 특성 121. 게임산업 관련 이해관계자의 가치사슬 122. 게임산업의 특성 16제3절 게임산업과 정책과의 관계 17제4절 연구의 분석틀 20제3장 한중 게임산업 현황 22제1절 한국 게임산업의 현황 221. 한국 모바일 게임 산업의 발전 역사 222. 한국 게임산업의 현황 26제2절 중국 게임산업의 현황 301. 중국 모바일 게임 산업의 발전 역사 302. 중국 게임산업의 현황 32제3절 한중 게임산업의 산업구조 361. 한국 게임산업의 산업구조 362. 중국 게임산업의 산업구조 39제4절 한중 게임산업 교류 현황 421. 한중 게임산업 교류 역사 422. 한중 게임산업 합작 사례 44제4장 한중 모바일 게임 정책 비교 47제1절 한중 모바일 게임 정책의 주요 기관 및 역할 471. 한국 모바일 게임 정책의 주요 기관 및 역할 472. 중국 모바일 게임 정책의 주요 기관 및 역할 513. 비교분석 54제2절 한중 모바일 게임 정책의 법적 근거 541. 한국 모바일 게임 정책의 법적 근거 542. 중국 모바일 게임 정책의 법적 근거 573. 비교분석 61제3절 한중 모바일 게임 육성 정책 621. 한국 모바일 게임 육성 정책 622. 중국 모바일 게임 육성 정책 663. 비교분석 70제4절 한중 모바일 게임 규제 정책 711. 한국 모바일 게임 규제 정책 712. 중국 모바일 게임 규제 정책 743. 비교분석 77제5절 한중 모바일 게임 지식재산권보호 정책 781. 한국 모바일 게임 지식재산권보호 정책 782. 중국 모바일 게임 지식재산권보호 정책 813. 비교분석 84제6절 시사점 85제7절 중국 게임산업정책의 발전 방향 88제5장 결론 94제1절 연구결과 요약 94제2절 연구의 한계점 및 향후과제 97참 고 문 헌 99ABSTRACT 103