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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

(동명대학교, 동명대학교 대학원)

지도교수
신인식
발행연도
저작권
동명대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수39

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초록· 키워드

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최근 몇 년 동안, 모바일 네트워크 및 모바일 기기 성능의 급속한 발
전에 따라 오늘날의 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 엔터테인먼트, 통신, 사회 및 비즈니스 등 기능이 통합된 다기능 장치가 되었다. 스마 트폰은 이미 사람들의 일상, 업무 및 엔터테인먼트에서 필수품이 되었으 며 스마트폰 게임은 현재 가장 인기 있는 엔터테인먼트 활동 중 하나라 고 할 수 있다. 스마트폰의 발전에 따라 시간 및 공간의 제약이 없어졌 기 때문에 이제는 스마트폰만 있으면 언제 어디서나 휴대폰 하나로 모든 것을 해결할 수 있게 되었다. 이 덕분에 사용자는 더 다양한 환경과 조 건에서 엔터테인먼트 게임을 즐길 수 있게 되었으며 점점 더 많은 플레 이어 사용자의 참여가 가능해졌다. 그러나 업계의 급속한 성장으로 인해 일반 스마트폰의 게임은 플레이어의 요구를 충족시키지 못하고 있고 스 마트폰 게임의 디자인은 단순한 형태에서 복잡한 형태로 발전하는 과도 기를 거치고 있다.
가정용 게임기와 PC 게임과 달리 스마트폰 게임은 자체 시스템과 사 용 환경, 상호작용이 있기 때문에 스마트폰 게임만의 독보적인 시장을 형성할 수 있었다. 현재 글로벌 스마트폰 게임 시장의 개발 경쟁은 매우
-i
치열하지만, 그에 비해 시스템 방식 안내 및 모바일 게임 UI (User Interface) 디자인 이론은 크게 개선되지 못하고 있다. 스마트폰 게임의 게임 시장 점유율이 계속 확대됨에 따라 점점 더 많은 게임 제작자와 개 발자들이 스마트폰 게임 제작에 몰두하고 있다. 스마트폰 게임의 UI는 유저가 게임과 처음 접하게 되는 ''얼굴'' 역할을 하기 때문에 스마트폰
게임에서 매우 중요한 위치를 차지한다. 그러나 대부분의 제작자와 개발
자들은 상업적 가치에 지나치게 중시한 나머지 게임 디자인에서의 UI 상
호작용의 중요성을 간과하고 단순히 예술적 표현이나 일반적인 소프트웨
어 개발의 관점에서만 게임 UI를 디자인하고 있다. 이론적인 근거 없이 순전히 상상으로만 디자인하기도 하고, 인간과 컴퓨터의 상호작용이라는
가장 기본적인 원칙을 무시하기도 하며 표절 및 동질화 현상이 많이 존
재한다. 이로 인해 형식화되고 재미가 없으며 퀄리티가 낮은 게임들이 넘쳐나고 있다. 이는 궁극적으로 플레이어에게 불이익으로 작용하며 업
계의 발전을 저해하고, 수많은 스마트폰 게임들이 우후죽순 생겨났다가
하루아침에 사라지는 결과를 낳는다.

목차

  1. I. 서 론 ······································································1
    1.1구 배경…·························1
    1.2 연구 목적 및 연구 방법 ·······································································6
    II. 게임 UI디자인과 인터랙션 디자인 .......................................................8
    2.1 게임 UI 디자인 .....................................................8
    2.1.1 UI 디자인 ..........................................................................................8
    2.1.2 게임의 정의와 본질 11
    2.1.3 게임 UI의 정의와 기능 14
    2.1.4 모바일 게임의 발전 과정 16
    2.2. 인터랙션 디자인 .......................................................................................20
    2.2.1 인터랙션 디자인 개념 .......................................................................................20
    2.2.2 인터랙션 디자인과 사용자 경험.......................................................................................22
    2.2.3 시지각적 속성과 인지적 속성의 관계 .......................................................................................25
    2.3. 게임 UI의 인터랙션 디자인에서 지켜야 할 규칙.......................................................................................29
    III. 스마트폰 게임 UI의 인터랙션 디자인....................................................................................... 40
    3.1. 스마트폰 게임 플레이어 ································································-40
    3.2. 스마트폰 플레이어의 수요································································41
    3.3. 스마트폰 게임 UI 디자인의 분석 ··················································-46
    3.3.1 스마트폰 게임의 특정 ····································································-46
    3.3.2 스마트폰 게임 UI의 특정 ····························································-48
    3.3.3 스마트폰 게임 UI의 분류......................................................................................60
    3.3.4 스마트폰 게임 UI의 현황 ····························································''61
    3.4. 스마트폰 게임 UI의 인터랙션 디자인 방향 ·····································''65
    IV . 사례분석 ......................................................................................68
    4.1 분석대상과 방법 ············································································68
    4.1.1 연구대상 빛 방법 ········································································68
    4.1.2 설문지의 작성 및 구성 ······························································69
    4.2 스마트폰 게임 UI의 인터랙션 디자인의 사례분석-〈펜타스톰〉
    중심으로 .....................................................................................70
    4.3 실증분석......................................................................................78
    V. 결론...................................................................................... 84
    참고문헌
    Abstract

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