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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 장동표
- 발행연도
- 2021
- 저작권
- 한양대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수10
초록· 키워드
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게임 이용 장애는 게임에 대한 지속적이거나 반복적인 행동을 특징으로 하는 중독성 행동 장애의 일종으로, 자신의 일상 생활이나 사회에 심각한 손실을 초래합니다. 최근 세계 보건기구 (WHO)의 제 11 차 국제 질병 분류 (ICD-11)에 게임 이용 장애가 추가되면서 게임 이용 장애 진단에 대한 연구가 증가하고 있습니다. 게임 이용 장애에서 관찰되는 특징은 게임에 대한 통제 불가 또는 게임의 과도한 사용과 같은 자기 조절 실패로 인한 증상과 관련이 있기 때문에 대부분의 진단 방법은 게임에 대한 하향식 인지 통제와 연관된 기능들의 감소를 진단하는 방식으로 개발되었습니다. 일반적으로 게임 이용 장애의 분별 및 평가는 집행 기능과 관련된 설문지 및 장기 관찰을 통해 얻은 행동 해석을 기반으로 하는 정신의학적 방법으로 진단됩니다. 그러나 이러한 방법은 주관적인 의견이 반영되어 신뢰도가 감소 할 우려가 있으며 정확한 진단을 위해 장기간의 관찰이 필요합니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 최근 연구자들은 생리 학적 분석 방법과 정신의학적 진단 방법을 결합하려고 시도해왔습니다. 최근의 신경 생리학 발견에 따르면, 연구자들은 전두엽 피질이 목표 지향적 행동을 위한 집행 기능을 제어하는 데 중요한 역할을 한다는 것을 발견했습니다. 게임 이용 장애에서 전두엽 피질의 기능 장애는 게임 이용 장애의 증상과 관련이 있으며 이러한 전두엽 피질에서의 기능적 변화가 뇌파 및 심전도 와 같은 전기생리신호에 반영 될 수 있습니다. 따라서 많은 연구자들은 객관적인 매개 변수를 통해 게임 이용 장애의 심각성과 전기생리신호 사이의 관계를 찾으려고 시도했습니다. 최근 연구에 따르면 집행 기능과 관련이 있는 휴식 상태의 뇌파 및 심전도가 게임 이용 장애가 있는 환자 군에서 정상 군과 다른 경향을 보여주는 것을 확인하였습니다. 그러나 일부 연구자들은 게임 이용 장애의 자극에 대한 강한 반응으로 인해 이러한 휴식 상태의 전기생리신호가 집행 기능을 제대로 평가할 수 없다고 주장합니다. 따라서 전기생리학적 신호에 의한 게임 이용 장애의 정확한 진단을 위해서는 실제 게임 상황에서 전기생리신호를 분석해야 합니다. 게임 중 발생하는 전기생리신호를 분석해야하는 필요성에도 불구하고 기존의 게임 이용 장애 연구들에서 사용하는 신호분석방법을 적용하기에는 몇 가지 문제점이 있습니다. 게임 이용 장애의 전기생리신호를 분석하는데 사용되는 기존 방법은 특정 주기 또는 게임 자극 시점을 기준으로 매개 변수의 평균값을 산출합니다. 그러나 게임은 비 주기적으로 발생하는 사건의 집합체이며, 각 참가자의 게임 내용에 따라 게임 내의 어느 정보에 의해 전두엽 기능 장애가 발생하는지 여부가 불분명하기 때문에 게임 자극 시점에 대한 단서를 정의하기 어렵다. 따라서 게임 이용 중 발생하는 전기생리신호의 복잡성을 정량화 할 수 있는 분석 방법을 사용하면 전기생리신호에 의한 게임 이용 장애의 중증도를 기존의 방법보다 더 정확하게 진단 할 수 있습니다. 이 연구에서는 전기생리신호의 복잡성을 정량화하기 위해 뇌파를 이용하여 측정한 네트워크 연결성의 샘플 엔트로피와 심전도를 이용해 측정한 심박변이도 (HRV)을 사용했습니다. 이전 연구들에서 복잡한 자극에 대한 전기생리신호의 복잡성이 인지 유연성과 관련이 있다고 보고되었기 때문에 게임 중 인지 유연성의 변화로 인해 샘플 엔트로피 및 심박변이도의 변화가 나타날 것으로 예상했으며, 이러한 변화의 정도가 게임 이용 장애의 중증도와 관련이 있을 것이라고 예상 하였습니다. . 따라서 본 연구에서는 게임 이용 장애의 중증도와 게임 중 측정한 뇌파 및 심전도로부터 산출한 신호 복잡도와의 상관 관계를 검증하고 게임 이용 장애를 구별하기위한 바이오 마커로서의 타당성을 검증 하였습니다. 그 결과 뇌의 배외측 전전두엽 (dorsolateral prefrontal cortex)과 후두정엽 (posterior parietal cortex) 사이의 세타 밴드 연결성의 샘플 엔트로피와 심박변이도의 고주파 성분은 게임 플레이 중 집중 구간과 비집중구간에 따라 달라졌고, 이러한 변화는 게임 이용 장애 여부에 따라 차이가 있었습니다. 샘플 엔트로피의 변화량은 게임 이용 장애가 없는 대조군에서 더 높았으며 심박변이도는 게임 이용 장애군에서 감소하였습니다. 샘플 엔트로피와 심박변이도의 변화는 게임 이용 장애 점수와 양의 상관 관계가 있었습니다. 이러한 결과를 바탕으로 게임 이용 장애군과 대조군 간 복잡도 매개 변수 변화의 차이를 이용하여 게임 이용 장애를 분류하고 게임 이용 장애 점수를 예측할 수 있는 모델을 구축 하였습니다.
목차
- Chapter 1. Introduction 11.1. Gaming disorder 11.1.1. Concept of Gaming disorder 11.1.2. Self-regulation of behavior and gaming disorder 31.1.3. Diminished executive function in gaming disorder 81.1.4. Diagnosing tools for gaming disorder 121.2. Physiological analysis of Gaming disorder 141.2.1. Prefrontal cortex and executive function 141.2.1. Electrophysiological signal analysis of executive function 171.2.1. Electrophysiological signal analysis of gaming disorder 221.3. Limitations of current analysis methods 241.4. Cognitive flexibility and complexity analysis of electrophysiological signal 261.5. Aim of thesis 281.2.1. Variability parameter verification for GD screening 281.2.1. Prediction of GD severity by variability parameters of electrophysiological signals 30Chapter 2. Materials and Methods. 312.1. Subjects 312.2. Measurements 342.2.1. Data acquisition systems for electrophysiological signals 342.2.2. Experiment protocol 362.2.3. Attention period annotation 372.3. Analysis methods 392.3.1. Electrocardiogram preprocessing 392.3.2. Heart Rate Variability Analysis 412.3.3. Electroencephalogram preprocessing 432.3.4. Regional connectivity analysis 442.3.5. Entropy analysis 472.4. Statistics 492.4.1. Independent t-tests 492.4.2. Paired t-tests 492.4.3. Pearson correlation analysis 502.5. Prediction of gaming disorder based on complexity parameters 512.5.1. Classification of GD by complexity parameters 532.5.2. Regression of GD by complexity parameters 55Chapter 3. Results 573.1. Complexity parameter verification for GD screening 573.1.1. Differences in sample entropy with and without attention within the group. 583.1.2. Differences in high-frequency component of HRV with and without attention within the group. 603.1.3. Correlation of complexity parameters with GD score. 623.2. Prediction of GD based on complexity parameters 653.2.1. Classification of gaming disorder by complexity. 673.2.2. Regression of gaming disorder by complexity. 73Chapter 4. Conclusion and Discussion 76References 79국문 요지 89감사의 글 106