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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 김정현
- 발행연도
- 2023
- 저작권
- 고려대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
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초록· 키워드
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가상현실 멀미는 가상현실(Virtual Reality) 기술이 보급되는 데 있어서 주요한 장애물 중 하나이다. 이러한 가상현실 멀미는 주로 시각 감각과 전정 감각 사이의 감각 불일치와 시각적 운동(Vection)으로 인해 발생 하며, 주요한 원인으로 간주된다. 이러한 가상현실 멀미의 정도를 줄이기 위한 한 가지 방법으로는 Xiao et al. [1]이 제안한 HMD 주변시 영역에 저해상도 디스플레이를 장착해 Countervection 시각화를 제공하는 것이다. 본 연구에서는 주변시 영역에 가상환경 내 연속된 영상 사이의 특징점(Pixel/Feature) 이동을 역방향 광학 흐름 시각화하고 주변시 영역의 범위를 Fernandes et al. [2]이 제안한 Dynamic FoV 조정 방법을 더해 이에 대한 확장/개선 방법을 제안했고 두 가지 주목할 만한 가상현실 멀미 감소 방법인 Countervection 시각화 와 Dynamic FoV 조정 방식에 대한 확장 및 효과를 평가하고 비교했다. 실험 결과, 새롭게 확장된 접근 방법은 경쟁적이거나 더 나은 멀미 감소 효과를 보여주었고, 몰입감 (Immersion)과 존재감(Presence)에서 사용자가 인지하는 콘텐츠 침입, 산만 및 중단이 적었다. 또한 콘텐츠 침해 범위를 더 줄일 뿐만 아니라 멀미 감소를 유지하면서 연산적으로 더 효율적일 수 있도록 하위 시각적 영역에 대한 이전 연구 결과를 바탕으로 하위 시각적 주변시에서만 역방향 광학 흐름을 시각화하여 비교했다. 이는 콘텐츠 침해의 범위를 줄일 뿐만 아니라 기존에 제안된 멀미 저감 방식과 유사하거나 적절한 수준의 감소 효과를 유지하면서 성능 측면에서 더 효율적이다. 본 연구의 실험은 그러한 추세를 확인했지만 통계적으로 유의미한 수준은 아니었다.
목차
- 1장. 서론 12장. 관련 연구 43장. 시스템 구성: 주변시의 역방향 광학 흐름 74장. 선행 연구 105장. 주요 실험 135.1 실험 설계 135.2 피험자 145.3 실험 절차 156장. 결과 177장. 보충 실험: 역방향 광학 흐름을 하단 시야로 제한 218장. 토론 및 결론 24참고문헌 27부록 31A. Igroup Presence Questionnaire (IPQ) 31B. Slater-Usoh-Steed questionnaire (SUS) 31