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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 이대영
- 발행연도
- 2023
- 저작권
- 중앙대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수52
초록· 키워드
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21세기에는 공연예술계 역시 컴퓨터와 미디어 기술과의 융합으로 바햐흐로 ‘문화 산업’으로 변모하고 있는 흐름은 부인할 수 없는 사실이 되었다. 이중 ‘미디어 파사드’는 공연과 전시 이외에도 다양한 용도로 그 쓰임새가 확장되면서 독립적인 표현예술의 하나의 범주에 속하게 되었으며, 단지 건물의 입면을 투사막으로 사용하였던 초기의 미디어 파사드가 실내로 들어오면서, 보다 인간의 삶에 가까이 들어오고, 공연예술과 결합하며 상호작용하는 수준에까지 이르게 되었다. 무대에 생명력을 더하는 표현기법과 컨텐츠의 지속적인 개발은, 공연예술과 전시에 새로운 패러다임을 제시하고 있으며, 인간의 오감에 새로운 체험을 제공하는 기법과 스토리텔링을 통하여 이들이 행해지는 곳의 장소성을 부각시키고 무대와 오브제에 다채로운 감정을 부여하고 있다.
본 연구자는 변해가는 공연예술과 전시, 지역축제 등 국내향의 미디어 파사드만의 환경과 발전하는 방향에 대한 특색에 흥미를 느껴 본 연구를 진행하게 되었으며, 본 연구에서는 미디어 파사드가 태동한 배경과 이론적, 기술적인 분석과 함께, 2004년 이후 국내에 도입되어 진행된 미디어 파사드 프로젝트 사례 302건을 1. 극장형 미디어 파사드, 2. 인터랙티브형 미디어 파사드, 3. 시공간형 미디어 파사드, 4. 광고 PR형 미디어 파사드, 5. 이벤트형 미디어 파사드, 6. 복합형 미디어 파사드의 여섯 가지 유형으로 분류하여 분석하였다.
분석 결과 미디어 파사드는 앞으로 더 매력적인 모습으로 확장이 가능한 기술로서 대중들에게 더 다양한 분야로 다가갈 것이다. 향후 과학기술과 예술의 경계는 허물어져 하나의 과학 예술로 재탄생할 것이며 다양한 감각의 확장으로 바라본 예술의 시대가 올 것이라 기대한다. 그러한 시대가 올 때 본 연구의 자료가 후학들에게 기초 자료로 도움이 될 수 있기를 희망한다.
본 연구자는 변해가는 공연예술과 전시, 지역축제 등 국내향의 미디어 파사드만의 환경과 발전하는 방향에 대한 특색에 흥미를 느껴 본 연구를 진행하게 되었으며, 본 연구에서는 미디어 파사드가 태동한 배경과 이론적, 기술적인 분석과 함께, 2004년 이후 국내에 도입되어 진행된 미디어 파사드 프로젝트 사례 302건을 1. 극장형 미디어 파사드, 2. 인터랙티브형 미디어 파사드, 3. 시공간형 미디어 파사드, 4. 광고 PR형 미디어 파사드, 5. 이벤트형 미디어 파사드, 6. 복합형 미디어 파사드의 여섯 가지 유형으로 분류하여 분석하였다.
분석 결과 미디어 파사드는 앞으로 더 매력적인 모습으로 확장이 가능한 기술로서 대중들에게 더 다양한 분야로 다가갈 것이다. 향후 과학기술과 예술의 경계는 허물어져 하나의 과학 예술로 재탄생할 것이며 다양한 감각의 확장으로 바라본 예술의 시대가 올 것이라 기대한다. 그러한 시대가 올 때 본 연구의 자료가 후학들에게 기초 자료로 도움이 될 수 있기를 희망한다.
목차
- 제1장 서 론 1제1절 연구 배경 및 목적 1제2절 선행연구 검토 2제3절 연구 범위와 방법 5제2장 미디어 파사드에 관한 이론적 연구 7제1절 미디어 파사드 유래와 개념 7제2절 미디어 파사드 구성요소 활용 기술 91. 프로젝션 맵핑(mapping) 112. 스크린(screen) 143. 키네틱 아트 164. 레이저 아트 195. 홀로그래피 22제3장 미디어 파사드의 유형별 연구 26제1절 극장형 미디어 파사드 26제2절 인터랙티브형 미디어 파사드 30제3절 시공간형 미디어 파사드 34제4절 광고 PR 형 미디어 파사드 37제5절 이벤트형 미디어 파사드 40제6절 복합형 미디어 파사드 41제4장 미디어 파사드 유형별 분석 44제1절 분석 대상 및 방법 44제2절 분석 요소 및 기법 461. 극장형 미디어 파사드 사례 462. 인터랙티브형 미디어 파사드 사례 523. 시공간형 미디어 파사드 사례 584. 광고 PR 형 미디어 파사드 615. 이벤트형 미디어 파사드 676. 복합형 미디어 파사드 80제5장 결 론 85참고문헌 88부 록 92<부록 1> 미디어 파사드 사례 표 92<부록 2> 키네틱 아트 사례 표 103<부록 3> 비디오 아트 사례 표 104<부록 4> 홀로그램 사례 표 106국문초록 109Abstract 111