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논문 기본 정보
- 자료유형
- 학위논문
- 저자정보
- 지도교수
- 김치훈
- 발행연도
- 2023
- 저작권
- 상명대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
이용수66
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애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기의 관계에 대한 연구
애니메이션 캐릭터 연기는 애니메이션에서 중요한 역할을 한다. 다채로운 애니메이션 연기는 한 애니메이션의 주제와 내용을 직접적으로 보여주는데, 스토리 내의 구체적 여러 모순과 충돌은 애니메이션 캐릭터 연기의 표현 정도에 따라 나타나게 된다. 그렇다면 애니메이션 캐릭터 연기를 풍부하고 다채롭게 구성하기 위해서는 애니메이션 캐릭터 연기와 연극/영화의 연기 방법 중 하나인 메소드 연기와의 관계에 대하여 연구해 보아야 한다. 본 논문에서는 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기가 밀접한 관계를 가지고 있다고 가정하여, 메소드 연기가 애니메이션 캐릭터 연기에 도움을 준다고 보았다. 선행연구를 통해 많은 문헌을 분석하여 요약을 진행하여 본 연구와 관련된 관점들을 도출하였다. 이어서 애니메이션 캐릭터 연기의 특징과 메소드 연기의 특징을 정리하고 종합적으로 비교 분석하였다. 실제 사례의 분석을 통해 본 연구의 논점을 객관적인 결과로 도출하기 위해 설문조사를 진행하였고, 리커트 척도의 형식을 기반으로 본문에서 서술한 내용에 대하여 조사하였다. 가설 검증을 통해 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기가 연관이 있다는 것을 확인하였고, 메소드 연기가 애니메이션 캐릭터 연기에 도움이 된다는 것도 확인할 수 있었다. 마지막으로 애니메이터와 애니메이션 감독은 애니메이션 캐릭터 연기가 애니메이션 작품에서 작용하는 중요성을 인지하고 특별히 메소드 연기의 훈련을 강화하여야 한다는 해결방안을 제시하였다. 애니메이션 캐릭터 연기를 위한 메소드 연기의 훈련 강화 뿐만 아니라 메소드 연기를 하는 대상의 내면적인 부분까지 표출 할 때 동물이나 사물과 같은 의인화 된 캐릭터들의 표정 및 행동을 잘 표현 할 수 있고 이를 통해 의도가 정확하게 드러날 수 있을 것이다. 이러한 메소드 연기의 확장을 통해 그 대상이 가진 내면적 특징을 잘 표현할 수 있다.
애니메이션은 일종의 시청각 예술이자, 운동의 예술 형식이다. 따라서 애니메이션 캐릭터 연기를 디자인할 때는 종합적인 요소의 작용을 고려해야 하며, 애니메이션 캐릭터 연기의 운동 법칙을 바탕으로 캐릭터 본유의 특징을 부각시켜야 한다. 인간은 모두 자신만의 운동 법칙을 가지고 있고, 나이, 성격, 직업, 경력 등에 따라 사람의 동작 특징도 달라진다. 스토리에 따라 캐릭터 연기 동작의 기초 디자인 위에 특정한 표현을 넣어 캐릭터 이미지를 개성 있게 만드는 것이 애니메이션 캐릭터 연기 디자인의 주요 표현 방식이다. 따라서 애니메이션 캐릭터 연기 디자인의 운동 법칙을 공부하고 연구할 필요가 있다. 운동 법칙을 잘 숙지해야만 캐릭터에 대한 연기 디자인을 더욱 잘 실행할 수 있기 때문이다.
애니메이션의 싱글 프레임 촬영 방식은 캐릭터에 생명을 부여하는 창작 수단으로 애니메이션 캐릭터의 연기에 직접적인 영향을 미친다. 무생물(無生物)의 애니메이션 캐릭터 연기의 철학과 논리적 기점을 형성한다. 애니메이션 캐릭터 연기의 모든 특징은 이러한 기초에서 비롯된다. 애니메이션 캐릭터 연기의 철학과 논리적 기점 등 애니메이션 캐릭터 연기의 모든 본질적인 출발점이 바로 이러한 기초에서 시작되며 애니메이션 캐릭터 연기는 무생물에 생명을 불어 넣는 작업이다. 어떤 의미에서 연기는 기교와 기능을 말한다. 다시 말해 연기는 기교로 형식을 만들고 서사를 전개한다. 캐릭터 연기는 무생명체 연기로, 캐릭터 자신이 아닌 배후 조종자인 애니메이터가 기술을 사용하여 캐릭터의 연기를 살린다. 애니메이션 캐릭터는 형상화된 동작을 통해 그 연기를 보여주고, 그 형상화된 동작은 애니메이터가 완성한 것이다. 애니메이터는 기술 이상의 연기 감정을 가져야 하는 것이다. 애니메이션 캐릭터 연기는 드라마 연기나 영화 연기와 달리 관객과의 좋은 상호작용 속에서는 배우의 연기 컨디션을 조절하지 못한다. 애니메이션과 달리 무대 공연에서는 어느 정도 심리적으로 예측하는 행동이 이루어지는데, 현장에서 배우는 한 동작이 끝난 후 관객들의 피드백을 통해 다음 동작을 계속하므로 관객들은 공연 중 배우들의 연기 변화를 볼 수 있다. 그러나 애니메이션 캐릭터가 연기하는 캐릭터 스타일의 변화는 미리 정해져있다. 이는 주로 애니메이터와 애니메이션 감독의 의도로 디자인된다. 즉, 이는 애니메이터가 애니메이션 캐릭터에 대한 이해와 스토리에 대한 이해를 통해 동작 하나하나를 미리 디자인한 것이다. 애니메이션 캐릭터 연기는 무생물에서 비롯되며, 애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기 동작을 변형하고 과장하여 캐릭터 연기가 위화감을 느끼지 않도록 한다. 애니메이션 연기 속 캐릭터의 표정은 애니메이터의 과장과 변형에 의존한다. 이것이 영화나 연극의 메소드 연기와의 가장 큰 차이점이다.
애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기를 기반으로 하고 혁신과 돌파를 감행하여 새로운 시각적 감각을 창조한다. 캐릭터는 표정과 동작을 통해 풍부한 감정을 표현함으로써 관객들의 정서적 체험을 자극한다. 애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기에서 유래되었으며, 메소드 연기에 대한 관찰, 분석, 귀납 등을 통해 자신만의 운동 법칙을 창조해낼 수 있다. 애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기를 모방하는 데서 그치지 않고 생활에서 시작한, 또 생활을 넘어서는 예술을 창조한다. 이렇게 끊임없는 창의적 사고를 통해 생명력 있는 애니메이션을 만들기 위해서는 메소드 연기를 애니메이터가 캐릭터 액팅에 이식할 수 있을 때 가능한 것이다.
애니메이션 캐릭터 연기는 애니메이션에서 중요한 역할을 한다. 다채로운 애니메이션 연기는 한 애니메이션의 주제와 내용을 직접적으로 보여주는데, 스토리 내의 구체적 여러 모순과 충돌은 애니메이션 캐릭터 연기의 표현 정도에 따라 나타나게 된다. 그렇다면 애니메이션 캐릭터 연기를 풍부하고 다채롭게 구성하기 위해서는 애니메이션 캐릭터 연기와 연극/영화의 연기 방법 중 하나인 메소드 연기와의 관계에 대하여 연구해 보아야 한다. 본 논문에서는 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기가 밀접한 관계를 가지고 있다고 가정하여, 메소드 연기가 애니메이션 캐릭터 연기에 도움을 준다고 보았다. 선행연구를 통해 많은 문헌을 분석하여 요약을 진행하여 본 연구와 관련된 관점들을 도출하였다. 이어서 애니메이션 캐릭터 연기의 특징과 메소드 연기의 특징을 정리하고 종합적으로 비교 분석하였다. 실제 사례의 분석을 통해 본 연구의 논점을 객관적인 결과로 도출하기 위해 설문조사를 진행하였고, 리커트 척도의 형식을 기반으로 본문에서 서술한 내용에 대하여 조사하였다. 가설 검증을 통해 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기가 연관이 있다는 것을 확인하였고, 메소드 연기가 애니메이션 캐릭터 연기에 도움이 된다는 것도 확인할 수 있었다. 마지막으로 애니메이터와 애니메이션 감독은 애니메이션 캐릭터 연기가 애니메이션 작품에서 작용하는 중요성을 인지하고 특별히 메소드 연기의 훈련을 강화하여야 한다는 해결방안을 제시하였다. 애니메이션 캐릭터 연기를 위한 메소드 연기의 훈련 강화 뿐만 아니라 메소드 연기를 하는 대상의 내면적인 부분까지 표출 할 때 동물이나 사물과 같은 의인화 된 캐릭터들의 표정 및 행동을 잘 표현 할 수 있고 이를 통해 의도가 정확하게 드러날 수 있을 것이다. 이러한 메소드 연기의 확장을 통해 그 대상이 가진 내면적 특징을 잘 표현할 수 있다.
애니메이션은 일종의 시청각 예술이자, 운동의 예술 형식이다. 따라서 애니메이션 캐릭터 연기를 디자인할 때는 종합적인 요소의 작용을 고려해야 하며, 애니메이션 캐릭터 연기의 운동 법칙을 바탕으로 캐릭터 본유의 특징을 부각시켜야 한다. 인간은 모두 자신만의 운동 법칙을 가지고 있고, 나이, 성격, 직업, 경력 등에 따라 사람의 동작 특징도 달라진다. 스토리에 따라 캐릭터 연기 동작의 기초 디자인 위에 특정한 표현을 넣어 캐릭터 이미지를 개성 있게 만드는 것이 애니메이션 캐릭터 연기 디자인의 주요 표현 방식이다. 따라서 애니메이션 캐릭터 연기 디자인의 운동 법칙을 공부하고 연구할 필요가 있다. 운동 법칙을 잘 숙지해야만 캐릭터에 대한 연기 디자인을 더욱 잘 실행할 수 있기 때문이다.
애니메이션의 싱글 프레임 촬영 방식은 캐릭터에 생명을 부여하는 창작 수단으로 애니메이션 캐릭터의 연기에 직접적인 영향을 미친다. 무생물(無生物)의 애니메이션 캐릭터 연기의 철학과 논리적 기점을 형성한다. 애니메이션 캐릭터 연기의 모든 특징은 이러한 기초에서 비롯된다. 애니메이션 캐릭터 연기의 철학과 논리적 기점 등 애니메이션 캐릭터 연기의 모든 본질적인 출발점이 바로 이러한 기초에서 시작되며 애니메이션 캐릭터 연기는 무생물에 생명을 불어 넣는 작업이다. 어떤 의미에서 연기는 기교와 기능을 말한다. 다시 말해 연기는 기교로 형식을 만들고 서사를 전개한다. 캐릭터 연기는 무생명체 연기로, 캐릭터 자신이 아닌 배후 조종자인 애니메이터가 기술을 사용하여 캐릭터의 연기를 살린다. 애니메이션 캐릭터는 형상화된 동작을 통해 그 연기를 보여주고, 그 형상화된 동작은 애니메이터가 완성한 것이다. 애니메이터는 기술 이상의 연기 감정을 가져야 하는 것이다. 애니메이션 캐릭터 연기는 드라마 연기나 영화 연기와 달리 관객과의 좋은 상호작용 속에서는 배우의 연기 컨디션을 조절하지 못한다. 애니메이션과 달리 무대 공연에서는 어느 정도 심리적으로 예측하는 행동이 이루어지는데, 현장에서 배우는 한 동작이 끝난 후 관객들의 피드백을 통해 다음 동작을 계속하므로 관객들은 공연 중 배우들의 연기 변화를 볼 수 있다. 그러나 애니메이션 캐릭터가 연기하는 캐릭터 스타일의 변화는 미리 정해져있다. 이는 주로 애니메이터와 애니메이션 감독의 의도로 디자인된다. 즉, 이는 애니메이터가 애니메이션 캐릭터에 대한 이해와 스토리에 대한 이해를 통해 동작 하나하나를 미리 디자인한 것이다. 애니메이션 캐릭터 연기는 무생물에서 비롯되며, 애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기 동작을 변형하고 과장하여 캐릭터 연기가 위화감을 느끼지 않도록 한다. 애니메이션 연기 속 캐릭터의 표정은 애니메이터의 과장과 변형에 의존한다. 이것이 영화나 연극의 메소드 연기와의 가장 큰 차이점이다.
애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기를 기반으로 하고 혁신과 돌파를 감행하여 새로운 시각적 감각을 창조한다. 캐릭터는 표정과 동작을 통해 풍부한 감정을 표현함으로써 관객들의 정서적 체험을 자극한다. 애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기에서 유래되었으며, 메소드 연기에 대한 관찰, 분석, 귀납 등을 통해 자신만의 운동 법칙을 창조해낼 수 있다. 애니메이션 캐릭터 연기는 메소드 연기를 모방하는 데서 그치지 않고 생활에서 시작한, 또 생활을 넘어서는 예술을 창조한다. 이렇게 끊임없는 창의적 사고를 통해 생명력 있는 애니메이션을 만들기 위해서는 메소드 연기를 애니메이터가 캐릭터 액팅에 이식할 수 있을 때 가능한 것이다.
목차
- 1. 서론 11.1 연구 목적과 의의 11.2 선행 연구 21.3 연구 방법과 범위 112. 애니메이션 캐릭터 연기 142.1 애니메이션 캐릭터 142.2 애니메이션 캐릭터의 성격 172.3 애니메이션 캐릭터 연기의 장점 203. 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기 303.1 메소드 연기 기반의 애니메이션 캐릭터 액팅에 대한 이론 303.2 애니메이션 캐릭터 연기와 메소드 연기 비교 373.3 애니메이션 캐릭터 액팅과 메소드 연기의 감정표현 463.4 메소드 연기를 기반으로 한 애니메이션 캐릭터 액팅 503.4.1 표정 연기 503.4.2 동작 연기 523.4.3 특수 캐릭터 연기 533.5 메소드 연기 기반의 애니메이션 캐릭터 액팅의 특징 573.5.1 과장과 변형 573.5.2 리듬의 변화 613.6 메소드 연기 기반의 애니메이션 캐릭터 액팅 표현 방법 643.6.1 로토스코핑 653.6.2 모션 캡쳐 683.7 캐릭터 애니메이션의 11가지 원칙 704. 설문 조사 734.1 연구문제 734.2 내용 설계 734.3 데이터 분석 894.4 설문 결과 1015. 결론 106참 고 문 헌 112ABSTRACT 116